这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

使用系统类型使您更容易在 C# 和 VB.Net 之间端口,如果您进入这种类型的东西。

其他回答

在 MSDN 文档的背景下, String 类像任何其他数据类型(例如 XmlReader、StreamReader)一样在 BCL 中文档。

字符串被记录为一个关键字(C#参考)或任何基本的C#语言构造(例如,为,同时,默认)。

参考。

字符串和字符串在所有方面都是相同的(除上面的“S”外)。

在大多数项目中,由于合成突出性而偏好下滑线。

string 是 System.String 的 C# 中的一个 alias. 所以技术上,没有区别. 它就像 int vs. System.Int32.

至于指导方针,一般建议在您提到对象时使用字符串。

吉。

string place = "world";

同样,我认为一般建议使用 String 如果你需要具体提到课堂。

吉。

string greet = String.Format("Hello {0}!", place);

这是微软在其例子中使用的风格。

似乎该领域的指导方针可能已经改变了,因为StyleCop现在强制使用C#特定的联盟。

绳子指一个带物体,它具有各种功能来操纵所包含的绳子。

字符串指一个原始类型

在 C# 中,他们都编写到 String 但在其他语言中,他们不这样做,你应该使用 String 如果你想处理 String 对象和 string 如果你想处理字母。

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。