这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
正如上面提到的那样,它们是相同的,而丝线只是对丝线的标志。
对于什么是值得的,我使用链来宣布类型 - 变量,属性,回报值和参数. 这与其他系统类型的使用一致 - int, bool, var 等(尽管 Int32 和 Boolean 也是正确的)。
我使用 String 在 String 类上使用静态方法,如 String.Split() 或 String.IsNullOrEmpty()。我觉得这更有意义,因为方法属于一个类,并且与我使用其他静态方法一致。
其他回答
在 C# 中, string 是 System.String (String) 的短手版本,它们基本上是相同的。
它就像博尔和布莱恩,没有太大的区别。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
String 是 System.String 的意思,它是.NET Framework 类型. String 是 System.String 的 C# 语言中的一个字符串. 两者都编写到 System.String 在 IL (中间语言),所以没有区别. 选择你喜欢什么,并使用它. 如果你在 C# 中编码,我会更喜欢字符串,因为它是 C# 类型的字符串和由 C# 程序员熟悉。
我可以说同样的事情(int,System.Int32)等。
两者之间没有区别,您可以在代码中使用其中一个。
System.String 是一个类(参考类型)定义的 mscorlib 在名空间系统. 换句话说, System.String 是 CLR 的类型。
string 是 C# 的关键词
没有区别。
关键字 C# 连接地图到.NET 类型的 System.String - 这是一个标签,保持到语言的名称公约。
同样, int 地图到 System.Int32.