指针变量和引用变量之间的区别是什么?


当前回答

关于引用和指针的一些关键相关细节

指针

使用一元后缀声明符运算符声明指针变量*指针对象被分配一个地址值,例如,通过分配给数组对象、使用一元前缀运算符的对象地址或分配给另一个指针对象的值指针可以重新分配任意次数,指向不同的对象指针是保存指定地址的变量。它占用的内存存储量等于目标机器体系结构的地址大小例如,可以通过增量或加法运算符对指针进行数学操作。因此,可以使用指针等进行迭代。要获取或设置指针引用的对象的内容,必须使用一元前缀运算符*来取消引用它

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引用在声明时必须初始化。引用使用一元后缀声明符运算符&声明。初始化引用时,可以使用它们将直接引用的对象的名称,而不需要一元前缀运算符&一旦初始化,引用就不能通过赋值或算术操作指向其他对象无需取消引用该引用以获取或设置其引用的对象的内容对引用的赋值操作操作它指向的对象的内容(初始化后),而不是引用本身(不改变它指向的位置)对引用的算术运算操作它指向的对象的内容,而不是引用本身(不会改变它指向的位置)在几乎所有的实现中,引用实际上都存储为被引用对象的内存中的地址。因此,它占用的内存大小与目标机器体系结构的地址大小相同,就像指针对象一样

尽管指针和引用的实现方式几乎相同,但编译器对它们的处理方式不同,导致了上述所有差异。

文章

我最近写的一篇文章比我在这里展示的要详细得多,对这个问题非常有帮助,特别是关于记忆中的事情是如何发生的:

数组、指针和引擎罩下的引用深度文章

其他回答

除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。

更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。

常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。

引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。

这应该允许编译器对引用进行更多优化。

实际上,引用并不像指针。

编译器保持对变量的“引用”,将名称与内存地址相关联;这是编译时将任何变量名转换为内存地址的工作。

创建引用时,只告诉编译器为指针变量指定了另一个名称;这就是为什么引用不能“指向null”,因为变量不能是,也不能是。

指针是变量;它们包含其他变量的地址,或者可以为空。重要的是指针有一个值,而引用只有一个引用的变量。

现在对真实代码进行一些解释:

int a = 0;
int& b = a;

在这里,您没有创建另一个指向;您只需将另一个名称添加到内存内容中,该内存内容的值为a。该内存现在有两个名称,a和b,可以使用任一名称对其进行寻址。

void increment(int& n)
{
    n = n + 1;
}

int a;
increment(a);

当调用函数时,编译器通常为要复制到的参数生成内存空间。函数签名定义了应该创建的空间,并给出了应该用于这些空间的名称。将参数声明为引用只是告诉编译器使用输入变量内存空间,而不是在方法调用期间分配新的内存空间。说你的函数将直接操作在调用作用域中声明的变量似乎很奇怪,但请记住,在执行编译代码时,没有更多的作用域;只有普通的平面内存,函数代码可以处理任何变量。

现在,在某些情况下,编译器在编译时可能无法知道引用,例如使用外部变量时。因此,在底层代码中,引用可以实现为指针,也可以不实现为指针。但在我给你的例子中,它很可能不会用指针实现。

引用的另一个有趣用法是提供用户定义类型的默认参数:

class UDT
{
public:
   UDT() : val_d(33) {};
   UDT(int val) : val_d(val) {};
   virtual ~UDT() {};
private:
   int val_d;
};

class UDT_Derived : public UDT
{
public:
   UDT_Derived() : UDT() {};
   virtual ~UDT_Derived() {};
};

class Behavior
{
public:
   Behavior(
      const UDT &udt = UDT()
   )  {};
};

int main()
{
   Behavior b; // take default

   UDT u(88);
   Behavior c(u);

   UDT_Derived ud;
   Behavior d(ud);

   return 1;
}

默认风格使用引用的“bind const reference to a temporary”方面。

指针(*)的基本含义是“地址处的值”,这意味着您提供的任何地址都将在该地址处给出值。一旦你改变了地址,它将给出新的值,而引用变量用于引用任何特定的变量,将来不能改变为引用任何其他变量。

它占用多少空间并不重要,因为你实际上看不到它占用的任何空间的任何副作用(不执行代码)。

另一方面,引用和指针之间的一个主要区别是,分配给常量引用的临时变量在常量引用超出范围之前一直有效。

例如:

class scope_test
{
public:
    ~scope_test() { printf("scope_test done!\n"); }
};

...

{
    const scope_test &test= scope_test();
    printf("in scope\n");
}

将打印:

in scope
scope_test done!

这是允许ScopeGuard工作的语言机制。