指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
引用的另一个有趣用法是提供用户定义类型的默认参数:
class UDT
{
public:
UDT() : val_d(33) {};
UDT(int val) : val_d(val) {};
virtual ~UDT() {};
private:
int val_d;
};
class UDT_Derived : public UDT
{
public:
UDT_Derived() : UDT() {};
virtual ~UDT_Derived() {};
};
class Behavior
{
public:
Behavior(
const UDT &udt = UDT()
) {};
};
int main()
{
Behavior b; // take default
UDT u(88);
Behavior c(u);
UDT_Derived ud;
Behavior d(ud);
return 1;
}
默认风格使用引用的“bind const reference to a temporary”方面。
其他回答
指针和引用之间有一个非常重要的非技术性区别:通过指针传递给函数的参数比通过非常量引用传递给函数参数的参数更为可见。例如:
void fn1(std::string s);
void fn2(const std::string& s);
void fn3(std::string& s);
void fn4(std::string* s);
void bar() {
std::string x;
fn1(x); // Cannot modify x
fn2(x); // Cannot modify x (without const_cast)
fn3(x); // CAN modify x!
fn4(&x); // Can modify x (but is obvious about it)
}
回到C中,一个看起来像fn(x)的调用只能通过值传递,因此它肯定不能修改x;要修改参数,需要传递指针fn(&x)。所以,如果一个参数前面没有&,你就知道它不会被修改。(相反,&表示已修改,这是不正确的,因为有时必须通过常量指针传递大型只读结构。)
一些人认为,这是读取代码时非常有用的特性,指针参数应该始终用于可修改的参数,而不是非常量引用,即使函数从不期望null指针。也就是说,这些人认为不应该允许像上面的fn3()这样的函数签名。谷歌的C++风格指南就是一个例子。
不同之处在于,非常量指针变量(不要与指向常量的指针混淆)可能会在程序执行过程中的某个时间发生更改,需要使用指针语义(&,*)运算符,而引用只能在初始化时设置(这就是为什么您只能在构造函数初始化器列表中设置它们,但不能以其他方式设置它们),并使用普通值访问语义。基本上,引用是为了支持运算符重载而引入的,正如我在一些非常古老的书中所读到的那样。正如有人在这个线程中所说的,指针可以设置为0或任何您想要的值。0(NULL,nullptr)表示指针初始化为空。取消引用空指针是错误的。但实际上,指针可能包含一个不指向某个正确内存位置的值。反过来,引用试图不允许用户初始化对某个无法引用的对象的引用,因为您总是向其提供正确类型的右值。尽管有很多方法可以将引用变量初始化到错误的内存位置,但最好不要深入了解细节。在机器级,指针和参考都通过指针统一工作。让我们假设在基本参考中是句法糖。rvalue引用与此不同,它们自然是堆栈/堆对象。
引用永远不能为NULL。
如果你真的想变得迂腐,有一件事你可以用指针做,但不能用指针做:延长临时对象的生命周期。在C++中,如果将常量引用绑定到临时对象,则该对象的生存期将变为引用的生存期。
std::string s1 = "123";
std::string s2 = "456";
std::string s3_copy = s1 + s2;
const std::string& s3_reference = s1 + s2;
在本例中,s3_copy复制连接后的临时对象。而s3_reference本质上成为临时对象。它实际上是对临时对象的引用,该对象现在与引用具有相同的生存期。
如果您尝试在没有常量的情况下执行此操作,它将无法编译。不能将非常量引用绑定到临时对象,也不能为此获取其地址。
指针是保存另一个变量的内存地址的变量,其中引用是现有变量的别名。(已存在变量的另一个名称)
1.指针可以初始化为:
int b = 15;
int *q = &b;
OR
int *q;
q = &b;
其中作为参考,
int b=15;
int &c=b;
(在一个步骤中声明和初始化)
指针可以分配给null,但引用不能可以对指针执行各种算术运算,而没有所谓的参考算术。指针可以重新分配,但引用不能指针在堆栈上有自己的内存地址和大小,而引用共享相同的内存地址