正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
不是预处理器指令,但这是我在研究这个问题时所寻找的;
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
其他回答
我的回答是基于@Daniel Magnusson的回答和@Nuthatch和@n.Drake的评论。我写它是为了为在iOS9及以后的系统上快速工作的用户节省一些时间。
这对我来说很管用:
if UIDevice.currentDevice().name.hasSuffix("Simulator"){
//Code executing on Simulator
} else{
//Code executing on Device
}
最好的方法是:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
而不是
#ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
因为它总是定义为0或1
在Swift 4.2 (Xcode 10)中,我们可以做到这一点
#if targetEnvironment(simulator)
//simulator code
#else
#warning("Not compiling for simulator")
#endif
在Swift的情况下,我们可以实现以下
我们可以创建struct,它允许你创建结构化数据
struct Platform {
static var isSimulator: Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
// We're on the simulator
return true
#else
// We're on a device
return false
#endif
}
}
然后,如果我们想检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift然后。
if Platform.isSimulator {
// Do one thing
} else {
// Do the other
}
之前的答案有点过时了。我发现所有你需要做的是查询TARGET_IPHONE_SIMULATOR宏(不需要包括任何其他头文件[假设你是为iOS编码])。
我尝试了TARGET_OS_IPHONE,但它在实际设备和模拟器上运行时返回相同的值(1),这就是为什么我建议使用TARGET_IPHONE_SIMULATOR代替。