在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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有向图和替代标记
C (ISO/IEC 9899:1999, 6.4.6/3)和c++ (ISO/IEC 14882:2003, 2.5)有一个很少使用的特性,被C称为“有向图”,被c++称为“替代令牌”。它们不同于三trigraph,主要是因为包含它们的字符串字面量永远不会被不同地解释。
%:include <stdio.h>
int main() <%
int a<:10:> = <%0%>;
printf("Here's the 5th element of 'a': %d\n", a<:4:>);
puts("Evil, eh? %:>");
return 0;
%>
c++有更多,包括and, or, and not,它们被要求表现为&&,||和!C语言也有这些,但是需要包含<iso646.h>来使用它们,将它们视为宏而不是令牌。c++头文件<ciso646>实际上是一个空文件。
值得注意的是,GCC实现了对这种奇怪的语言特性的支持,但许多其他编译器在尝试编译上述代码段时都阻塞并死亡。
其他回答
C的多个名称空间:
typedef int i;
void foo()
{
struct i {i i;} i;
i: i.i = 3;
printf( "%i\n", i.i);
}
或与字符:
typedef char c;
void foo()
{
struct c {c c;} c;
c: c.c = 'c';
printf( "%c\n", c.c);
}
在c++中,你可以做:
std::string my_str;
std::string my_str_concat = my_str + "foo";
但你不能:
std::string my_str_concat = "foo" + my_str;
操作符重载通常服从WTF。
X = X + 1
当我还是初学者的时候,这很难消化,而现在函数式语言不使用它了,这就更难了!
如果你不明白这有多奇怪:把等号看作断言语句,而不是赋值操作,就像你在基础代数中经常做的那样,那么这相当于说“0 = 1”。
Perl充满了奇怪但整洁的特性。
If可以用在语句之前或之后,就像这样:
print "Hello World" if $a > 1;
if ($a > 1) { print "Hello World"; }
foreach也是如此:
print "Hello $_!\n" foreach qw(world Dolly nurse);
我一直想知道这个函数在Java Core库的Math类中的用途:
static double expm1(double x); // Returns e^x - 1.