在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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有向图和替代标记

C (ISO/IEC 9899:1999, 6.4.6/3)和c++ (ISO/IEC 14882:2003, 2.5)有一个很少使用的特性,被C称为“有向图”,被c++称为“替代令牌”。它们不同于三trigraph,主要是因为包含它们的字符串字面量永远不会被不同地解释。

%:include <stdio.h>

int main() <%
    int a<:10:> = <%0%>;
    printf("Here's the 5th element of 'a': %d\n", a<:4:>);
    puts("Evil, eh? %:>");
    return 0;
%>

c++有更多,包括and, or, and not,它们被要求表现为&&,||和!C语言也有这些,但是需要包含<iso646.h>来使用它们,将它们视为宏而不是令牌。c++头文件<ciso646>实际上是一个空文件。

值得注意的是,GCC实现了对这种奇怪的语言特性的支持,但许多其他编译器在尝试编译上述代码段时都阻塞并死亡。

其他回答

C的多个名称空间:

typedef int i;

void foo()
{
    struct i {i i;} i;
    i: i.i = 3;
    printf( "%i\n", i.i);
}

或与字符:

typedef char c;

void foo()
{
    struct c {c c;} c;
    c: c.c = 'c';
    printf( "%c\n", c.c);
}

在c++中,你可以做:

std::string my_str;
std::string my_str_concat = my_str + "foo";

但你不能:

std::string my_str_concat = "foo" + my_str;

操作符重载通常服从WTF。

X = X + 1

当我还是初学者的时候,这很难消化,而现在函数式语言不使用它了,这就更难了!

如果你不明白这有多奇怪:把等号看作断言语句,而不是赋值操作,就像你在基础代数中经常做的那样,那么这相当于说“0 = 1”。

Perl充满了奇怪但整洁的特性。

If可以用在语句之前或之后,就像这样:

print "Hello World" if $a > 1;    
if ($a > 1) { print "Hello World"; }

foreach也是如此:

print "Hello $_!\n" foreach qw(world Dolly nurse);

我一直想知道这个函数在Java Core库的Math类中的用途:

static double expm1(double x);  // Returns e^x - 1.