在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
当前回答
在Perl中,对象只是被祝福的引用,所以在运行时改变对象的类是小菜一碟:
package Foo;
sub new { bless {}, $_[0] }
package Bar;
package main;
my $foo = Foo->new;
ref($foo); # => "Foo"
bless $foo, 'Bar';
ref($foo); # => "Bar"
我很惊讶其他语言不能做到这一点。多么有用的功能啊!
其他回答
很简单,Erlang有很多。例如,标点符号的三种形式,
a_function(SomeVariable) ->
statements_end_with_commas(),
case PatternMatching of
0 -> now_we_end_with_semicolon;
true -> except_the_last_one
end.
%% Function definitions end with periods!
让我们为所有试图废除保留词的语言(如PL/I)投票。
还有什么地方可以合法地写出这样有趣的表达:
IF IF THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN
(IF, THEN, ELSE是变量名)
or
IF IF THEN THEN ELSE ELSE
(IF为变量,THEN和ELSE为子程序)
在Java中,如果x的值为NaN,则x == x返回false, x != x返回true。
在Python中:
>>> x=5
>>> 1<x<10
True
>>> 1<x<3
False
不是一个WTF,但是一个有用的特性。
在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。
A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C
问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。
所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。
这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。
如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。
A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)
对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。