在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在Python中:

>>> x=5
>>> 1<x<10
True
>>> 1<x<3
False

不是一个WTF,但是一个有用的特性。

其他回答

在c#中,你可以在接口上使用new操作符。

这可能已经被提到了,但是——

PHP对八进制值的处理:

$a = 07; // 7 (as it should be)
$b = 08; // 0 (would be an error in any sensible language)
$c = 018; // 1 (again, should have been an error)
$d = 0A; // error (as it should be)

请看这里:http://bugs.php.net/bug.php?id=29676

还要注意关于这个错误的评论——Derick称其为一个特性(引用“fix”表示),而不是一个错误,他声称它会“在脚本中使用数字的所有情况下显著降低PHP的速度”——但是,为什么PHP会引发一个0A错误呢?

我认为人们可以写一整本书来讲述PHP的古怪之处……

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

在SQL server(至少MS)中:

这将总是求值为false:

IF @someint <> NULL

考虑到:

DECLARE @int INT

SET @int = 6

IF @int <> NULL
BEGIN
    Print '@int is not null'
END
ELSE
BEGIN
    Print '@int is evaluating to null'
END

输出将是:

@int is evaluating to null

必须这样写:

IF @someint IS NOT NULL
BEGIN
END

谁让英语专业的人加入了SQL队!:)

在MAXScript中,所有操作符都是平等对待的。因此,a = b +c使a等于b,然后计算a+c的和,并丢弃结果。