在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在Python中:

>>> x=5
>>> 1<x<10
True
>>> 1<x<3
False

不是一个WTF,但是一个有用的特性。

其他回答

Javascript中的变量/函数声明:

var x = 1;
function weird(){
  return x;
  var x = 2;
}

Weird()返回undefined…即使任务从未发生,X也被“占用”了。

类似的,但也不是那么出乎意料

function weird2(){
   var x;
   return x();
   function x(){ return 2 };
}

返回2。

闲聊:

在类Test中有一个类方法,返回一个常量字符串:

method1
    ^ 'niko'

无论发生什么,这个方法都会不断返回字符串'niko'。但事实并非如此。

s := Test method1 

(设置为“niko”。)

s at: 4 put: $i.

(设置为“niki”。)

s := Test method1

(再次设置为“niki”。)

因此,第二行代码永久地将method1更改为返回'niki'而不是'niko',即使方法的源代码没有更新。

大约20年前,当我最后一次涉足腮腺炎时,实现有一些奇怪的局限性。当主机MUMPS变得越来越流行时,MUMPS传统上是一种自托管语言:计算机语言、操作系统和数据库在一个包中。

腮腺炎主要是关于它的数据库。本质上,这是一个巨大的多维哈希表,由B*树支持,可以快速访问。语言和数据库之间也没有任何障碍:如果您想在那里存储一些东西,只需在变量前面加上一个符号,表明它将被持久化到备份存储中。

另一方面,文件系统几乎不存在,对它的支持就更少了。我们唯一能做的就是把一个程序从文件中加载到内存中,然后把内存中的内容发送回文件。最好在加载前清空缓冲区,否则它会和之前的东西混在一起。

因此,考虑到它的自托管性质和极其恶劣的文件系统,人们可能会想知道这些程序是如何编辑的。事实上,编辑器是用MUMPS本身编写的——那么,编辑器如何在不重写自己的情况下将程序存储在内存中呢?

好吧,诀窍在于能够以源代码的形式执行变量的内容。然后,编辑器将自己加载到变量中,在变量中执行自己,清除内存,然后在内存中加载、保存和编辑文件,一直从变量中执行。

除此之外,所有命令都可以被缩短为它们的第一个字母(除了Z命令,缩短为两个字母,主要处理文件系统),还有一个奇怪的事实,比如IF (I)设置了一个变量,然后由ELSE (E)查询——当然,可以被任何介入的I或程序本身覆盖。转念一想,我觉得整个语言就是个垃圾。然而,它有一种奇怪的吸引力。

其他奇怪的事情:

在c++中,覆盖一个虚方法会隐藏该方法的所有其他重载。在Java中,这种情况不会发生。这很烦人。例如:http://codepad.org/uhvl1nJp

在c++中,如果基类有一个公共虚方法foo(),子类有一个私有方法foo(),这个私有方法会覆盖另一个方法! 这样,只需将子类对象指针强制转换为父类对象指针,就可以在类外部调用私有方法。这不应该是可能的:这违反了封装。新方法不应被视为对旧方法的重写。例如:http://codepad.org/LUGSNPdh

在PHP中,你可以定义函数来接受类型化参数(例如,对象是某个接口/类的子类),讨厌的是,在这种情况下,你不能使用NULL作为实际的参数值。 例如:http://codepad.org/FphVRZ3S

Delphi不关心像“word”这样的类型转换,将读取数组arr[0..65535] where pos = 65535: Arr[单词(pos + 10)]