在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。

A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C

问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。

所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。

这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。

如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。

A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)

对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。

其他回答

引用尼尔·弗雷泽的话(看那一页的末尾)

try {
    return true;
} finally {
    return false;
}

(在Java中,但在JavaScript和Python中行为显然是相同的)。其结果留给读者作为练习。

编辑:只要我们谈到这个问题,也要考虑到这一点:

try {
    throw new AssertionError();
} finally {
    return false;
}

当今所有语言:

TypeA a = (TypeA)some_operation_returning_TypeB(1,2,3); // TypeB is not inheriting TypeA

在运行时失败,并带有"Cast to TypeA failed exception"-消息(或类似消息)。这告诉我们程序员到底有多懒。他们没有办法产生消息“未能将TypeA的变量‘a’与TypeB的值‘some_operation_returning_TypeB(1,2,3)’赋值”。他. .他们的座右铭是“犯错误的人必须受苦”。

我在试图找出一个完全没有意义但无论如何都能工作的MACRO时遇到了这个。这对于objective-c是正确的,但对于其他类型的C(或者至少是gcc编译器)也可能是正确的。

NSString *oneString = @"This " @"is " @"just " @"one " @"normal " @" string";

=

NSString *oneString = @"This is just one normal string";

C风格的字符串也是如此

char* str = "this " "also " "works";

在PHP中:

echo 'foo' == 0;    // echos '1'
echo 'foo' == true; // echos '1'
echo 0 == true;     // echos '0'
$foo = 'foo';
echo $foo['bar']    // echos 'f'

PHP有一些最烦人的类型强制转换…

在ColdFusion中,数组从1开始。