在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。
A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C
问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。
所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。
这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。
如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。
A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)
对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。
其他回答
Perl有yada yada操作符(…)。
Perl 6传统的所谓“yada yada”操作符是标记未实现代码的快捷方式:
if ($condition) { ... }
和
if ($condition) { die "not yet implemented" }
在C语言中,数组可以像这样被索引:
a[10]
这很常见。
然而,鲜为人知的形式(真正有效!)是:
10[a]
这与上面的意思相同。
大约20年前,当我最后一次涉足腮腺炎时,实现有一些奇怪的局限性。当主机MUMPS变得越来越流行时,MUMPS传统上是一种自托管语言:计算机语言、操作系统和数据库在一个包中。
腮腺炎主要是关于它的数据库。本质上,这是一个巨大的多维哈希表,由B*树支持,可以快速访问。语言和数据库之间也没有任何障碍:如果您想在那里存储一些东西,只需在变量前面加上一个符号,表明它将被持久化到备份存储中。
另一方面,文件系统几乎不存在,对它的支持就更少了。我们唯一能做的就是把一个程序从文件中加载到内存中,然后把内存中的内容发送回文件。最好在加载前清空缓冲区,否则它会和之前的东西混在一起。
因此,考虑到它的自托管性质和极其恶劣的文件系统,人们可能会想知道这些程序是如何编辑的。事实上,编辑器是用MUMPS本身编写的——那么,编辑器如何在不重写自己的情况下将程序存储在内存中呢?
好吧,诀窍在于能够以源代码的形式执行变量的内容。然后,编辑器将自己加载到变量中,在变量中执行自己,清除内存,然后在内存中加载、保存和编辑文件,一直从变量中执行。
除此之外,所有命令都可以被缩短为它们的第一个字母(除了Z命令,缩短为两个字母,主要处理文件系统),还有一个奇怪的事实,比如IF (I)设置了一个变量,然后由ELSE (E)查询——当然,可以被任何介入的I或程序本身覆盖。转念一想,我觉得整个语言就是个垃圾。然而,它有一种奇怪的吸引力。
这并不是说它被大量使用,而是c++的“返回对静态大小数组的引用”的语法很奇怪:
struct SuperFoo {
int (&getFoo() const)[10] {
static int foo[10];
return foo;
}
}
在上述情况下,Ofc方法可以声明为静态const
Algol通过名称传递(使用C语法说明):
int a[3] = { 1, 2, 3 };
int i = 1;
void f(int j)
{
int k;
k = j; // k = 2
i = 0;
k = j; // k = 1 (!?!)
}
int main()
{
f(a[i]);
}