在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


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Java;使所有对象实例都是互斥对象。

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Python的三元操作符

在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:

>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'

这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。

在Matlab中,以下内容可能会让你感到惊讶,特别是如果你习惯了Python:

>> not true

ans =

     0     0     0     0
>> not false

ans =

     0     0     0     0     0

这里有两个奇怪的特征。第一个是a b被解释为a('b'),因此非真被解释为not('true')。第二个奇怪的特征是没有任何字符返回0(大概是因为在matlab中没有false或true,只有0或1)。

这并不是一个真正的语言特性,而是一个实现缺陷:一些早期的Fortran编译器通过使用常量池来实现常量。所有参数都是通过引用传递的。如果你调用一个函数,例如。

f(1)

编译器会将常量池中常量1的地址传递给函数。 如果您为函数中的参数赋值,则会在程序中全局地更改该值(在本例中为1)。引起了一些挠头。

我几年前使用的一个Fortran编译器有一个有趣的特性:(A)数字先存储在高字节;(b)数字按地址传递给子程序;(c)没有在编译时检查长度。

所以你可以写一个这样的程序:(如果我把语法弄乱了,请原谅。我已经很久没有写Fortran了。)

INTEGER*2 FUNCTION TIMESTWO (INTEGER*2 N)
RETURN N*2

... THEN CALL THIS SOMEWHERE WITH A LONG INTEGER ...

INTEGER*4 I, J

I=42
J=TIMESTWO(I)

J的最终值是…零!

为什么?因为传入的值是4个字节,但被调用的函数只查看前两个字节。由于前两个是0,它将0乘以2并返回它。然后将此返回值转换回四个字节。

当我第一次遇到它时,它非常神秘。几乎我传递给某些函数的每个数字都被解释为零!

JavaScript是面向对象的,对吧?因此,在文字字符串和数字上运行方法应该是可行的。比如"hello". touppercase()和3.toString()。第二个是语法错误,为什么?因为解析器期望一个数字后面跟一个点是一个浮点字面值。这不是WTF, WTF是你只需要再加一个点就可以了:

3..toString()

原因是字面上的3。被解释为3.0,3.0. tostring()工作正常。