在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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Python的三元操作符
在Python中,C三元操作符(c++示例:bool isNegative = i < 0 ?True: false;)可用作语法糖:
>>> i = 1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is positive'
>>> i = -1
>>> "It is positive" if i >= 0 else "It is negative!"
'It is negative!'
这并不奇怪,而是一种特征。奇怪的是,与C中的顺序(条件?答:b)。
其他回答
Perl可以自动将26进制转换为10进制,如果你能在早上接受自己的话……
$ perl -E "say lc (@a='a'..'asdf')"
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VBScript中的括号标识符
VBScript有所谓的方括号标识符,这些标识符定义在方括号中,如下所示:
[Foo]
实际上,它们非常方便,因为它们允许您以保留字命名变量和例程,调用第三方对象的方法,其名称是保留字,并且还可以在标识符中使用几乎任何Unicode字符(包括空格和特殊字符)。但这也意味着你可以和他们一起玩:
[2*2] = 5
[Здравствуй, мир!] = [Hello, world!]
[] = "Looks like my name is an empty string, isn't that cool?"
For[For[i=0]=[0]To[To[To[0]
[Next[To]([For[i=0])=[For[i=0]
Next
另一方面,括号标识符可能是一个陷阱,以防你在这样的语句中忘记引号:
If MyString = "[Something]" Then
因为If MyString = [Something] Then是一个完全合法的语法。(这就是为什么必须使用具有语法高亮显示功能的IDE !)
更多关于括号标识符的信息,请参阅Eric Lippert的博客:
VBScript琐事:括号标识符和保留字不兼容 VBScript测试答案,第六部分
c++最恼人的解析:
struct S
{
S() {} //default constructor
};
int main() {
S s(); // this is not a default construction, it declares a function named s that takes no arguments and returns S.
}
Modula-2没有elseif或elseif;它有elsif
因为我还没见过任何人提起它……RPG 2或3(报告程序生成器…又名火箭推进垃圾)是迄今为止我用过的最疯狂的语言。它几乎没有对程序流的控制(在文件顶部的Enter,在底部的Exit),并且编程语句是基于使用固定字体在特定列中定义的字符定义的(想想PUNCH CARDS!!)
要真正做到FUBAR,你必须尝试用DYL-280编程。它将RPG流程和逻辑与COBOL语法结合在一起。
在这里查找RPG: wikipedia.org /wiki/IBM_RPG
DYL-280的示例:http://99-bottles-of-beer.net/language-dyl-280-224.html