给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。


当前回答

这是我的,它试图从多个rand5()函数调用中重新创建Math.random(),通过使用“加权分数”(?)重新构造一个单位间隔(Math.random()的输出范围)。然后使用这个随机单位间隔产生一个1到7之间的随机整数:

function rand5(){
  return Math.floor(Math.random()*5)+1;
}
function rand7(){
  var uiRandom=0;
  var div=1;
  for(var i=0; i<7; i++){
    div*=5;
    var term=(rand5()-1)/div;
    uiRandom+=term;
  }
  //return uiRandom;
  return Math.floor(uiRandom*7)+1; 
}

解释一下:我们取一个0-4之间的随机整数(只是rand5()-1),然后将每个结果乘以1/ 5,1 / 25,1 /125,…然后把它们加起来。这类似于二元加权分数的工作原理;相反,我认为我们将其称为五(以5为底)加权分数:产生一个从0 - 0.999999作为一系列(1/5)^n项的数字。

修改函数以获取任何输入/输出随机整数范围应该是简单的。上面的代码可以在重写为闭包时进行优化。


或者,我们也可以这样做:

function rand5(){
  return Math.floor(Math.random()*5)+1;
}
function rand7(){
  var buffer=[];
  var div=1;
  for (var i=0; i<7; i++){
    buffer.push((rand5()-1).toString(5));
    div*=5;
  }
  var n=parseInt(buffer.join(""),5);
  var uiRandom=n/div;
  //return uiRandom;
  return Math.floor(uiRandom*7)+1; 
}

我们不需要费力地构造一个五进制(以5为基数)加权分数,而是实际地构造一个五进制数,并将其转化为一个分数(0—0.9999…和前面一样),然后从那里计算随机的1- 7位数字。

上面的结果(代码片段#2:运行3次,每次100,000次调用):

1: 14263; 2: 14414; 3: 14249; 4: 14109; 5: 14217; 6: 14361; 7: 14387 1: 14205; 2: 14394; 3: 14238; 4: 14187; 5: 14384; 6: 14224; 7: 14368 1: 14425; 2: 14236; 3: 14334; 4: 14232; 5: 14160; 6: 14320; 7: 14293

其他回答

以下是我的发现:

Random5产生1~5的范围,随机分布 如果我们运行3次并将它们加在一起,我们将得到3~15个随机分布的范围 在3~15范围内执行算术 (3~15) - 1 = (2~14) (2~14)/2 = (1~7)

然后我们得到1~7的范围,这是我们正在寻找的Random7。

假设rand给予所有位相同的权重,然后用上界进行掩码。

int i = rand(5) ^ (rand(5) & 2);

Rand(5)只能返回:1b, 10b, 11b, 100b, 101b。有时候你只需要考虑设置2位。

假设rand(n)在这里表示“从0到n-1均匀分布的随机整数”,下面是使用Python的randint的代码示例,它具有这种效果。它只使用randint(5)和常量来产生randint(7)的效果。其实有点傻

from random import randint
sum = 7
while sum >= 7:
    first = randint(0,5)   
    toadd = 9999
    while toadd>1:
        toadd = randint(0,5)
    if toadd:
        sum = first+5
    else:
        sum = first

assert 7>sum>=0 
print sum

如果有人能就这一点给我反馈,那就太酷了,我使用了没有assert模式的JUNIT,因为在Eclipse中运行它很容易,也很快速,我也可以只定义一个主方法。顺便说一下,我假设rand5给出的值为0-4,加上1将得到1-5,rand7也是如此……所以讨论应该是解决方案,它的分布,而不是它是从0-4还是1-5…

package random;

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class RandomTest {


    @Test
    public void testName() throws Exception {
        long times = 100000000;
        int indexes[] = new int[7];
        for(int i = 0; i < times; i++) {
            int rand7 = rand7();
            indexes[rand7]++;
        }

        for(int i = 0; i < 7; i++)
            System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
    }


    public int rand7() {
        return (rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5()) % 7;
    }


    public int rand5() {
        return new Random().nextInt(5);
    }


}

当我运行它时,我得到这样的结果:

Value 0: 14308087
Value 1: 14298303
Value 2: 14279731
Value 3: 14262533
Value 4: 14269749
Value 5: 14277560
Value 6: 14304037

这似乎是一个非常公平的分配,不是吗?

如果我将rand5()添加更少或更多次(其中次数不能被7整除),分布会清楚地显示偏移量。例如,将rand5()相加3次:

Value 0: 15199685
Value 1: 14402429
Value 2: 12795649
Value 3: 12796957
Value 4: 14402252
Value 5: 15202778
Value 6: 15200250

因此,这将导致以下结果:

public int rand(int range) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < range; i++) {
        randomValue += rand5();
    }
    return randomValue % range;

}

然后,我可以更进一步:

public static final int ORIGN_RANGE = 5;
public static final int DEST_RANGE  = 7;

@Test
public void testName() throws Exception {
    long times = 100000000;
    int indexes[] = new int[DEST_RANGE];
    for(int i = 0; i < times; i++) {
        int rand7 = convertRand(DEST_RANGE, ORIGN_RANGE);
        indexes[rand7]++;
    }

    for(int i = 0; i < DEST_RANGE; i++)
        System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}


public int convertRand(int destRange, int originRange) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < destRange; i++) {
        randomValue += rand(originRange);
    }
    return randomValue % destRange;

}


public int rand(int range) {
    return new Random().nextInt(range);
}

我尝试用不同的值替换destRange和originRange(甚至ORIGIN为7,DEST为13),我得到了这样的分布:

Value 0: 7713763
Value 1: 7706552
Value 2: 7694697
Value 3: 7695319
Value 4: 7688617
Value 5: 7681691
Value 6: 7674798
Value 7: 7680348
Value 8: 7685286
Value 9: 7683943
Value 10: 7690283
Value 11: 7699142
Value 12: 7705561

从这里我可以得出的结论是,你可以通过求和起始随机“目的地”时间来将任意随机改变为任意随机。这将得到一种高斯分布(中间值更有可能,边缘值更不常见)。然而,目标模量似乎均匀地分布在这个高斯分布中…如果能得到数学家的反馈就太好了……

最酷的是,成本是100%可预测的和恒定的,而其他解决方案导致无限循环的概率很小……

产生近似均匀分布的常数时间解。诀窍是625恰好能被7整除当你增加到这个范围时,你可以得到均匀的分布。

编辑:我的错,我算错了,但我不会把它拉下来,以防有人觉得它有用/有趣。毕竟它确实有效……:)

int rand5()
{
    return (rand() % 5) + 1;
}

int rand25()
{ 
    return (5 * (rand5() - 1) + rand5());
}

int rand625()
{
    return (25 * (rand25() - 1) + rand25());
}

int rand7()
{
    return ((625 * (rand625() - 1) + rand625()) - 1) % 7 + 1;
}