给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。
当前回答
int rand7()
{
return ( rand5() + (rand5()%3) );
}
rand5() -返回1-5之间的值 rand5()%3 -返回0-2之间的值 所以,当加起来时,总价值将在1-7之间
其他回答
这里允许作业题吗?
这个函数进行粗略的“以5为基数”的数学运算,生成0到6之间的数字。
function rnd7() {
do {
r1 = rnd5() - 1;
do {
r2=rnd5() - 1;
} while (r2 > 1);
result = r2 * 5 + r1;
} while (result > 6);
return result + 1;
}
PHP解决方案
<?php
function random_5(){
return rand(1,5);
}
function random_7(){
$total = 0;
for($i=0;$i<7;$i++){
$total += random_5();
}
return ($total%7)+1;
}
echo random_7();
?>
以下是我的回答:
static struct rand_buffer {
unsigned v, count;
} buf2, buf3;
void push (struct rand_buffer *buf, unsigned n, unsigned v)
{
buf->v = buf->v * n + v;
++buf->count;
}
#define PUSH(n, v) push (&buf##n, n, v)
int rand16 (void)
{
int v = buf2.v & 0xf;
buf2.v >>= 4;
buf2.count -= 4;
return v;
}
int rand9 (void)
{
int v = buf3.v % 9;
buf3.v /= 9;
buf3.count -= 2;
return v;
}
int rand7 (void)
{
if (buf3.count >= 2) {
int v = rand9 ();
if (v < 7)
return v % 7 + 1;
PUSH (2, v - 7);
}
for (;;) {
if (buf2.count >= 4) {
int v = rand16 ();
if (v < 14) {
PUSH (2, v / 7);
return v % 7 + 1;
}
PUSH (2, v - 14);
}
// Get a number between 0 & 25
int v = 5 * (rand5 () - 1) + rand5 () - 1;
if (v < 21) {
PUSH (3, v / 7);
return v % 7 + 1;
}
v -= 21;
PUSH (2, v & 1);
PUSH (2, v >> 1);
}
}
它比其他的稍微复杂一点,但我相信它最小化了对rand5的调用。与其他解决方案一样,它有小概率会循环很长时间。
这个答案更像是一个从Rand5函数中获得最大熵的实验。因此,T有点不清楚,几乎可以肯定比其他实现慢得多。
假设0-4为均匀分布,0-6为均匀分布:
public class SevenFromFive
{
public SevenFromFive()
{
// this outputs a uniform ditribution but for some reason including it
// screws up the output distribution
// open question Why?
this.fifth = new ProbabilityCondensor(5, b => {});
this.eigth = new ProbabilityCondensor(8, AddEntropy);
}
private static Random r = new Random();
private static uint Rand5()
{
return (uint)r.Next(0,5);
}
private class ProbabilityCondensor
{
private readonly int samples;
private int counter;
private int store;
private readonly Action<bool> output;
public ProbabilityCondensor(int chanceOfTrueReciprocal,
Action<bool> output)
{
this.output = output;
this.samples = chanceOfTrueReciprocal - 1;
}
public void Add(bool bit)
{
this.counter++;
if (bit)
this.store++;
if (counter == samples)
{
bool? e;
if (store == 0)
e = false;
else if (store == 1)
e = true;
else
e = null;// discard for now
counter = 0;
store = 0;
if (e.HasValue)
output(e.Value);
}
}
}
ulong buffer = 0;
const ulong Mask = 7UL;
int bitsAvail = 0;
private readonly ProbabilityCondensor fifth;
private readonly ProbabilityCondensor eigth;
private void AddEntropy(bool bit)
{
buffer <<= 1;
if (bit)
buffer |= 1;
bitsAvail++;
}
private void AddTwoBitsEntropy(uint u)
{
buffer <<= 2;
buffer |= (u & 3UL);
bitsAvail += 2;
}
public uint Rand7()
{
uint selection;
do
{
while (bitsAvail < 3)
{
var x = Rand5();
if (x < 4)
{
// put the two low order bits straight in
AddTwoBitsEntropy(x);
fifth.Add(false);
}
else
{
fifth.Add(true);
}
}
// read 3 bits
selection = (uint)((buffer & Mask));
bitsAvail -= 3;
buffer >>= 3;
if (selection == 7)
eigth.Add(true);
else
eigth.Add(false);
}
while (selection == 7);
return selection;
}
}
每次调用Rand5添加到缓冲区的比特数目前是4/5 * 2,所以是1.6。 如果包括1/5的概率值,则增加0.05,因此增加1.65,但请参阅代码中的注释,我不得不禁用它。
调用Rand7消耗的比特数= 3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(… 这是3 + 3/8 + 3/64 + 3/512…大约是3.42
通过从7中提取信息,我每次调用回收1/8*1/7位,大约0.018
这使得每次调用的净消耗为3.4比特,这意味着每一次Rand7调用到Rand5的比率为2.125。最优值应该是2.1。
我可以想象这种方法比这里的许多其他方法都要慢得多,除非调用Rand5的代价非常昂贵(比如调用一些外部熵源)。
产生近似均匀分布的常数时间解。诀窍是625恰好能被7整除当你增加到这个范围时,你可以得到均匀的分布。
编辑:我的错,我算错了,但我不会把它拉下来,以防有人觉得它有用/有趣。毕竟它确实有效……:)
int rand5()
{
return (rand() % 5) + 1;
}
int rand25()
{
return (5 * (rand5() - 1) + rand5());
}
int rand625()
{
return (25 * (rand25() - 1) + rand25());
}
int rand7()
{
return ((625 * (rand625() - 1) + rand625()) - 1) % 7 + 1;
}