是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

不,没有标准的方法。我相信C/ c++标准甚至没有考虑目录(或其他文件系统组织)的存在。

在Windows上,当hModule参数设置为NULL时,GetModuleFileName()将返回当前进程可执行文件的完整路径。Linux我帮不上忙。

此外,您还应该明确您想要的是当前目录还是程序映像/可执行文件所在的目录。就目前情况来看,你的问题在这一点上有点模棱两可。

其他回答

这个问题是15年前问的,所以现在现有的答案是不正确的。如果你使用的是c++ 17或更高版本,现在的解决方案非常简单:

#include <filesystem>

std::cout << std::filesystem::current_path();

更多信息请参见cppreference.com。

不,没有标准的方法。我相信C/ c++标准甚至没有考虑目录(或其他文件系统组织)的存在。

在Windows上,当hModule参数设置为NULL时,GetModuleFileName()将返回当前进程可执行文件的完整路径。Linux我帮不上忙。

此外,您还应该明确您想要的是当前目录还是程序映像/可执行文件所在的目录。就目前情况来看,你的问题在这一点上有点模棱两可。

一个库解决方案(尽管我知道这不是要求的)。 如果你恰好使用Qt: QCoreApplication: applicationDirPath ()

在Windows上,最简单的方法是使用stdlib.h中的_get_pgmptr函数来获取一个指向字符串的指针,该字符串表示可执行文件的绝对路径,包括可执行文件的名称。

char* path;
_get_pgmptr(&path);
printf(path); // Example output: C:/Projects/Hello/World.exe

在POSIX平台上,可以使用getcwd()。

在Windows上,您可以使用_getcwd(),因为使用getcwd()已被弃用。

对于标准库,如果Boost对您来说足够标准,那么我会建议Boost::filesystem,但是他们似乎已经从建议中删除了路径规范化。您可能必须等到TR2可以随时获得完全标准的解决方案。