我说的是一款没有得分上限的动作游戏,也没有办法通过重玩动作等方式来验证服务器上的分数。

我真正需要的是在Flash/PHP中最强的加密,以及一种防止人们调用PHP页面而不是通过我的Flash文件的方法。我在过去尝试了一些简单的方法,对一个分数进行多次调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF加密混淆SWF,但他们最终都被黑客入侵了。

感谢StackOverflow的响应,我现在从Adobe找到了更多的信息- http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib -我认为我可以使用加密。但我不确定这是否能让我绕过CheatEngine。

我需要知道AS2和AS3的最佳解决方案,如果它们是不同的。

主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP报头,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)


当前回答

Whenever your highscore system is based on the fact that the Flash application sends unencrpyted/unsigned highscore data via the network, that can be intercepted and manipulated/replayed. The answer follows from that: encrypt (decently!) or cryptographically sign highscore data. This, at least, makes it harder for people to crack your highscore system because they'll need to extract the secret key from your SWF file. Many people will probably give up right there. On the other hand, all it takes is a singly person to extract the key and post it somewhere.

真正的解决方案包括在Flash应用程序和高分数据库之间进行更多的通信,以便后者能够验证给定的分数是否真实。这可能很复杂,这取决于你的游戏类型。

其他回答

你可能问错了问题。你似乎专注于人们通过游戏获得高分的方法,但阻止特定的方法也仅此而已。我没有TamperData的经验,所以我不能说。

你应该问的问题是:“我如何验证提交的分数是有效和真实的?”具体方法取决于游戏。对于非常简单的益智游戏,你可能会发送分数以及特定的开始状态和导致结束状态的移动顺序,然后在服务器端使用相同的移动重新运行游戏。确认陈述的分数与计算的分数相同,只有在两者匹配时才接受分数。

根据我的经验,这最好是一个社会工程问题,而不是一个编程问题。与其专注于让作弊变得不可能,不如专注于通过消除作弊动机来让它变得无聊。例如,如果主要动机是公开可见的高分,那么简单地延迟高分的显示时间就可以通过消除作弊者的正反馈循环来显著减少作弊。

您不能相信客户端返回的任何数据。验证需要在服务器端执行。我不是游戏开发者,但我确实制作商业软件。在这两种情况下,都可能涉及金钱,而且人们会破坏客户端混淆技术。

可能会定期将数据发送回服务器并进行一些验证。不要把注意力集中在客户端代码上,即使您的应用程序就在客户端代码上。

没有办法使它完全不可攻击,因为它很容易反编译swf,一个熟练的开发黑客可以跟踪您的代码,并找出如何绕过您可能使用的任何加密系统。

如果你只是想通过使用TamperData这样的简单工具来阻止孩子作弊,那么你可以生成一个加密密钥,在启动时传递给SWF。然后,在将高分传递回PHP代码之前,使用http://code.google.com/p/as3crypto/之类的东西对高分进行加密。然后在服务器端解密,然后将其存储到数据库中。

在接受的答案中,tqbf提到你可以对分数变量进行内存搜索(“我的分数是666,所以我在内存中寻找666这个数字”)。

这是有办法的。我在这里有一门课:http://divillysausages.com/blog/safenumber_and_safeint

基本上,你有一个对象来存储你的分数。在setter中,它将您传递给它的值与一个随机数(+和-)相乘,而在getter中,您将保存的值除以随机乘数以获得原始值。这很简单,但有助于停止记忆搜索。

另外,看看PushButton引擎背后的一些人的视频,他们谈论了一些对抗黑客的不同方法:http://zaa.tv/2010/12/the-art-of-hacking-flash-games/。他们是这门课背后的灵感。