我说的是一款没有得分上限的动作游戏,也没有办法通过重玩动作等方式来验证服务器上的分数。

我真正需要的是在Flash/PHP中最强的加密,以及一种防止人们调用PHP页面而不是通过我的Flash文件的方法。我在过去尝试了一些简单的方法,对一个分数进行多次调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF加密混淆SWF,但他们最终都被黑客入侵了。

感谢StackOverflow的响应,我现在从Adobe找到了更多的信息- http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib -我认为我可以使用加密。但我不确定这是否能让我绕过CheatEngine。

我需要知道AS2和AS3的最佳解决方案,如果它们是不同的。

主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP报头,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)


当前回答

想要得到你想要的是不可能的。Flash应用程序的内部总是部分可访问的,特别是当你知道如何使用像CheatEngine这样的东西时,这意味着无论你的网站和浏览器<->服务器通信有多安全,它仍然会相对简单地克服。

其他回答

你说的是所谓的“客户信任”问题。因为客户端(在这种现金中,运行在浏览器中的SWF)正在做它设计要做的事情。保存高分。

问题是,你想要确保“保存分数”请求来自你的flash电影,而不是任意的HTTP请求。一种可能的解决方案是在请求时(使用flasm)将服务器生成的令牌编码到SWF中,该令牌必须随请求一起保存高分。一旦服务器保存了该分数,令牌就过期了,不能再用于请求。

这样做的缺点是,用户每次加载flash电影只能提交一个高分——你不得不强迫他们刷新/重新加载SWF,然后他们才能再次播放新的分数。

你可能问错了问题。你似乎专注于人们通过游戏获得高分的方法,但阻止特定的方法也仅此而已。我没有TamperData的经验,所以我不能说。

你应该问的问题是:“我如何验证提交的分数是有效和真实的?”具体方法取决于游戏。对于非常简单的益智游戏,你可能会发送分数以及特定的开始状态和导致结束状态的移动顺序,然后在服务器端使用相同的移动重新运行游戏。确认陈述的分数与计算的分数相同,只有在两者匹配时才接受分数。

想要得到你想要的是不可能的。Flash应用程序的内部总是部分可访问的,特别是当你知道如何使用像CheatEngine这样的东西时,这意味着无论你的网站和浏览器<->服务器通信有多安全,它仍然会相对简单地克服。

通过AMFPHP与后端通信可能是个好主意。它至少应该阻止那些试图通过浏览器控制台推送结果的懒人。

在接受的答案中,tqbf提到你可以对分数变量进行内存搜索(“我的分数是666,所以我在内存中寻找666这个数字”)。

这是有办法的。我在这里有一门课:http://divillysausages.com/blog/safenumber_and_safeint

基本上,你有一个对象来存储你的分数。在setter中,它将您传递给它的值与一个随机数(+和-)相乘,而在getter中,您将保存的值除以随机乘数以获得原始值。这很简单,但有助于停止记忆搜索。

另外,看看PushButton引擎背后的一些人的视频,他们谈论了一些对抗黑客的不同方法:http://zaa.tv/2010/12/the-art-of-hacking-flash-games/。他们是这门课背后的灵感。