我说的是一款没有得分上限的动作游戏,也没有办法通过重玩动作等方式来验证服务器上的分数。

我真正需要的是在Flash/PHP中最强的加密,以及一种防止人们调用PHP页面而不是通过我的Flash文件的方法。我在过去尝试了一些简单的方法,对一个分数进行多次调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF加密混淆SWF,但他们最终都被黑客入侵了。

感谢StackOverflow的响应,我现在从Adobe找到了更多的信息- http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib -我认为我可以使用加密。但我不确定这是否能让我绕过CheatEngine。

我需要知道AS2和AS3的最佳解决方案,如果它们是不同的。

主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP报头,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)


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我认为最简单的方法是在游戏每次注册一个分数时调用RegisterScore(score)这样的函数,然后对其进行编码、打包并将其作为字符串发送到php脚本。php脚本知道如何正确地解码它。这将停止对php脚本的任何直接调用,因为任何强制得分的尝试都会导致解压错误。

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根据我的经验,这最好是一个社会工程问题,而不是一个编程问题。与其专注于让作弊变得不可能,不如专注于通过消除作弊动机来让它变得无聊。例如,如果主要动机是公开可见的高分,那么简单地延迟高分的显示时间就可以通过消除作弊者的正反馈循环来显著减少作弊。

您不能相信客户端返回的任何数据。验证需要在服务器端执行。我不是游戏开发者,但我确实制作商业软件。在这两种情况下,都可能涉及金钱,而且人们会破坏客户端混淆技术。

可能会定期将数据发送回服务器并进行一些验证。不要把注意力集中在客户端代码上,即使您的应用程序就在客户端代码上。

你可能问错了问题。你似乎专注于人们通过游戏获得高分的方法,但阻止特定的方法也仅此而已。我没有TamperData的经验,所以我不能说。

你应该问的问题是:“我如何验证提交的分数是有效和真实的?”具体方法取决于游戏。对于非常简单的益智游戏,你可能会发送分数以及特定的开始状态和导致结束状态的移动顺序,然后在服务器端使用相同的移动重新运行游戏。确认陈述的分数与计算的分数相同,只有在两者匹配时才接受分数。

使用已知(私有)可逆密钥进行加密是最简单的方法。我不完全使用AS,所以我不确定有哪些类型的加密提供商。

但你也可以加入游戏长度(同样是加密的)和点击次数等变量。

所有这类事情都可以逆向工程,所以可以考虑扔进一堆垃圾数据来迷惑人们。

编辑:可能也值得加入一些PHP会话。当玩家点击“开始游戏”时便开始游戏,并记录时间。当他们提交分数时,你可以检查他们是否有一个开放的游戏,他们没有过早或过大地提交分数。

也许有必要计算出一个标量,比如每秒钟/分钟游戏的最大分数。

这两件事都不是不可避免的,但这将有助于在Flash之外的地方设置一些逻辑,让人们可以看到它。

我喜欢tpqf所说的,但是当作弊被发现时,与其禁用一个帐户,不如实施一个蜜罐,这样每当他们登录时,他们都会看到他们被黑客攻击的分数,并且永远不会怀疑他们已经被标记为喷子。谷歌为“phpBB MOD Troll”,你会看到一个巧妙的方法。