如何在Python中将彩色文本输出到终端?
当前回答
定义开始颜色的字符串和结束颜色的字符串。然后打印文本,开始字符串在前面,结束字符串在结尾。
CRED = '\033[91m'
CEND = '\033[0m'
print(CRED + "Error, does not compute!" + CEND)
这将在Bash和urxvt中使用Zenburn风格的配色方案生成以下内容:
通过实验,我们可以获得更多的颜色:
注意:\33[5m和\33[6m闪烁。
这样我们可以创建一个完整的颜色集合:
CEND = '\33[0m'
CBOLD = '\33[1m'
CITALIC = '\33[3m'
CURL = '\33[4m'
CBLINK = '\33[5m'
CBLINK2 = '\33[6m'
CSELECTED = '\33[7m'
CBLACK = '\33[30m'
CRED = '\33[31m'
CGREEN = '\33[32m'
CYELLOW = '\33[33m'
CBLUE = '\33[34m'
CVIOLET = '\33[35m'
CBEIGE = '\33[36m'
CWHITE = '\33[37m'
CBLACKBG = '\33[40m'
CREDBG = '\33[41m'
CGREENBG = '\33[42m'
CYELLOWBG = '\33[43m'
CBLUEBG = '\33[44m'
CVIOLETBG = '\33[45m'
CBEIGEBG = '\33[46m'
CWHITEBG = '\33[47m'
CGREY = '\33[90m'
CRED2 = '\33[91m'
CGREEN2 = '\33[92m'
CYELLOW2 = '\33[93m'
CBLUE2 = '\33[94m'
CVIOLET2 = '\33[95m'
CBEIGE2 = '\33[96m'
CWHITE2 = '\33[97m'
CGREYBG = '\33[100m'
CREDBG2 = '\33[101m'
CGREENBG2 = '\33[102m'
CYELLOWBG2 = '\33[103m'
CBLUEBG2 = '\33[104m'
CVIOLETBG2 = '\33[105m'
CBEIGEBG2 = '\33[106m'
CWHITEBG2 = '\33[107m'
以下是生成测试的代码:
x = 0
for i in range(24):
colors = ""
for j in range(5):
code = str(x+j)
colors = colors + "\33[" + code + "m\\33[" + code + "m\033[0m "
print(colors)
x = x + 5
其他回答
在windows 10中,您可以尝试使用这个小脚本,它用作颜色混合器,红色、绿色和蓝色的值为0-255:
import os
os.system('')
def RGB(red=None, green=None, blue=None,bg=False):
if(bg==False and red!=None and green!=None and blue!=None):
return f'\u001b[38;2;{red};{green};{blue}m'
elif(bg==True and red!=None and green!=None and blue!=None):
return f'\u001b[48;2;{red};{green};{blue}m'
elif(red==None and green==None and blue==None):
return '\u001b[0m'
并调用RGB函数使颜色的任意组合为:
g0 = RGB()
g1 = RGB(0,255,0)
g2 = RGB(0,100,0,True)+""+RGB(100,255,100)
g3 = RGB(0,255,0,True)+""+RGB(0,50,0)
print(f"{g1}green1{g0}")
print(f"{g2}green2{g0}")
print(f"{g3}green3{g0}")
不带参数的RGB()将清理并将前景/背景颜色设置为默认值。如果您想要黑色,则应将其称为RGB(0,0,0),白色RGB(255255255)。当RGB(0255,0)创建绝对绿色时,RGB(150255150)将生成浅绿色。
这支持背景色和前景色,要将颜色设置为背景色,必须使用bg=True传递,默认情况下为False。
例如:若要将红色设置为背景色,应将其称为RGB(255,0,0,True),但若要选择红色作为字体颜色,则只需将其命名为RGB(255,0,0,False),因为默认情况下bg为False,这将简化为仅将其称之为RGB(25.5,0,0)
在Windows上,您可以使用模块“win32console”(在某些Python发行版中可用)或模块“ctypes”(Python 2.5及更高版本)访问Win32 API。
要查看支持这两种方式的完整代码,请参阅Testoob中的彩色控制台报告代码。
ctypes示例:
import ctypes
# Constants from the Windows API
STD_OUTPUT_HANDLE = -11
FOREGROUND_RED = 0x0004 # text color contains red.
def get_csbi_attributes(handle):
# Based on IPython's winconsole.py, written by Alexander Belchenko
import struct
csbi = ctypes.create_string_buffer(22)
res = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle, csbi)
assert res
(bufx, bufy, curx, cury, wattr,
left, top, right, bottom, maxx, maxy) = struct.unpack("hhhhHhhhhhh", csbi.raw)
return wattr
handle = ctypes.windll.kernel32.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
reset = get_csbi_attributes(handle)
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_RED)
print "Cherry on top"
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, reset)
这里有一种更有效的方法。
# Colours
pure_red = "\033[0;31m"
dark_green = "\033[0;32m"
orange = "\033[0;33m"
dark_blue = "\033[0;34m"
bright_purple = "\033[0;35m"
dark_cyan = "\033[0;36m"
dull_white = "\033[0;37m"
pure_black = "\033[0;30m"
bright_red = "\033[0;91m"
light_green = "\033[0;92m"
yellow = "\033[0;93m"
bright_blue = "\033[0;94m"
magenta = "\033[0;95m"
light_cyan = "\033[0;96m"
bright_black = "\033[0;90m"
bright_white = "\033[0;97m"
cyan_back = "\033[0;46m"
purple_back = "\033[0;45m"
white_back = "\033[0;47m"
blue_back = "\033[0;44m"
orange_back = "\033[0;43m"
green_back = "\033[0;42m"
pink_back = "\033[0;41m"
grey_back = "\033[0;40m"
grey = '\033[38;4;236m'
bold = "\033[1m"
underline = "\033[4m"
italic = "\033[3m"
darken = "\033[2m"
invisible = '\033[08m'
reverse_colour = '\033[07m'
reset_colour = '\033[0m'
grey = "\x1b[90m"
用户手册
reverseColor表示您反转刚刚选择的颜色,但处于高亮模式(默认为白色)。pink_back(green_back等…带有back的)表示它以粉色突出显示(基于名称)。reset_colour重置颜色(详见图1)。
我相信我不需要解释太多,因为它列在变量名中。
如果您想尝试代码,请转到replit IDE测试代码。示例代码在这里
代码(图1):
输出(图2):
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
这是我的现代(2021)解决方案:yachalk
它是少数正确支持嵌套样式的库之一:
除此之外,yachalk是自动完成友好的,具有256/真彩色支持,带有终端功能检测,并且是全类型的。
以下是您在选择解决方案时可能考虑的一些设计决策。
高级库与低级库/手动样式处理?
这个问题的许多答案都演示了如何直接使用ANSI转义代码,或者建议使用需要手动启用/禁用样式的低级库。
这些方法有一些微妙的问题:手动插入打开/关闭样式
语法上更详细,因为必须显式指定重置,更容易出错,因为您可能会意外忘记重置样式,无法正确处理边缘情况:例如,在某些终端中,需要在换行之前重置样式,并在换行后重新激活它们。此外,一些终端在简单地覆盖互斥样式方面存在问题,需要插入“不必要的”重置代码。如果开发者的本地终端没有这些怪癖,开发者不会立即发现这些怪癖。该问题将仅由其他人稍后报告,或导致问题,例如CI终端。
因此,如果要实现与许多终端的兼容性,最好使用提供自动处理样式重置的高级库。这允许库通过在需要时插入“伪”ANSI转义码来处理所有边缘情况。
为什么还有另一个图书馆?
在JavaScript中,任务的实际标准库是粉笔,在JS项目中使用了一段时间后,Python世界中可用的解决方案缺乏可比性。粉笔API不仅使用起来更方便(完全自动完成兼容),它还可以正确处理所有边缘情况。
yachalk的想法是为Python生态系统带来同样的便利。如果您对与其他库的比较感兴趣,我已经在项目页面上开始了功能比较。此外,这里有一长串(但仍然不完整)的备选方案,这些方案是在我的研究中提出的——有很多可供选择:)
有色的安西科色术语颜色科罗拉多州猪圈,猪圈祝福富有的彩色照相机彩色印刷品控制台颜色皮凡奇库勒尔牌手表样式(以前称为clr)皮白垩简单粉笔克洛克白垩质的(古希腊神话中的)古希腊神话
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