如何在Python中将彩色文本输出到终端?
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Rich是一个相对较新的Python库,用于在终端中处理颜色。
在Rich中有几种处理颜色的方法。最快的入门方法是富打印方法,它将类似BBCode的语法呈现到ANSI控制代码中:
from rich import print
print("[red]Color[/] in the [bold magenta]Terminal[/]!")
还有其他方法可以通过Rich(正则表达式、语法)和相关的格式化功能应用颜色。
其他回答
一些解决方案包括:
fg = lambda text, color: "\33[38;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
bg = lambda text, color: "\33[48;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
def print_six(row, format, end="\n"):
for col in range(6):
color = row*6 + col - 2
if color>=0:
text = "{:3d}".format(color)
print (format(text,color), end=" ")
else:
print(end=" ") # Four spaces
print(end=end)
for row in range(0, 43):
print_six(row, fg, " ")
print_six(row, bg)
print(fg("text", 160))
OR
def colored(r, g, b, text):
return "\033[38;2;{};{};{}m{} \033[38;2;255;255;255m".format(r, g, b, text)
text = 'Hello, World!'
colored_text = colored(255, 0, 0, text)
print(colored_text)
OR
class Color:
COLOR = [f"\33[{i}m" for i in range(44)]
for i in range(44):
print(Color.COLOR[i] + 'text')
可能无法在Windows 10终端或PowerShell窗口上运行,或者在其他情况下可能无法直接运行。
但在插入时,程序开头的这两行可能会有所帮助:
import os
os.system('')
os.system(“”)允许您在终端中打印ANSI代码,根据您的选择对输出进行着色(但可能需要调用其他特定于系统的函数,以便能够在终端中显示彩色文本)。
最低等级:
class log:
f = lambda color: lambda string: print(color + string + "\33[0m")
black = f("\33[30m")
red = f("\33[31m")
green = f("\33[32m")
yellow = f("\33[33m")
blue = f("\33[34m")
magenta = f("\33[35m")
cyan = f("\33[36m")
white = f("\33[37m")
# Usage
log.blue("Blue World!")
在Windows上,您可以使用模块“win32console”(在某些Python发行版中可用)或模块“ctypes”(Python 2.5及更高版本)访问Win32 API。
要查看支持这两种方式的完整代码,请参阅Testoob中的彩色控制台报告代码。
ctypes示例:
import ctypes
# Constants from the Windows API
STD_OUTPUT_HANDLE = -11
FOREGROUND_RED = 0x0004 # text color contains red.
def get_csbi_attributes(handle):
# Based on IPython's winconsole.py, written by Alexander Belchenko
import struct
csbi = ctypes.create_string_buffer(22)
res = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle, csbi)
assert res
(bufx, bufy, curx, cury, wattr,
left, top, right, bottom, maxx, maxy) = struct.unpack("hhhhHhhhhhh", csbi.raw)
return wattr
handle = ctypes.windll.kernel32.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
reset = get_csbi_attributes(handle)
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_RED)
print "Cherry on top"
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, reset)
我编写了一个在Linux、OS X和Windows中处理颜色的模块。它支持所有平台上的所有16种颜色,您可以在不同的时间设置前景和背景颜色,字符串对象可以为len()和.capitalize()等对象提供正常的结果。
https://github.com/Robpol86/colorclass
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
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