如何在Python中将彩色文本输出到终端?


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Rich是一个相对较新的Python库,用于在终端中处理颜色。

在Rich中有几种处理颜色的方法。最快的入门方法是富打印方法,它将类似BBCode的语法呈现到ANSI控制代码中:

from rich import print
print("[red]Color[/] in the [bold magenta]Terminal[/]!")

还有其他方法可以通过Rich(正则表达式、语法)和相关的格式化功能应用颜色。

其他回答

一些解决方案包括:

fg = lambda text, color: "\33[38;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"
bg = lambda text, color: "\33[48;5;" + str(color) + "m" + text + "\33[0m"

def print_six(row, format, end="\n"):
    for col in range(6):
        color = row*6 + col - 2
        if color>=0:
            text = "{:3d}".format(color)
            print (format(text,color), end=" ")
        else:
            print(end="    ")   # Four spaces
    print(end=end)

for row in range(0, 43):
    print_six(row, fg, " ")
    print_six(row, bg)

print(fg("text", 160))

OR

def colored(r, g, b, text):
    return "\033[38;2;{};{};{}m{} \033[38;2;255;255;255m".format(r, g, b, text)


text = 'Hello, World!'
colored_text = colored(255, 0, 0, text)
print(colored_text)

OR

class Color:
    COLOR = [f"\33[{i}m" for i in range(44)]

for i in range(44):
    print(Color.COLOR[i] + 'text')

可能无法在Windows 10终端或PowerShell窗口上运行,或者在其他情况下可能无法直接运行。

但在插入时,程序开头的这两行可能会有所帮助:

import os
os.system('')

os.system(“”)允许您在终端中打印ANSI代码,根据您的选择对输出进行着色(但可能需要调用其他特定于系统的函数,以便能够在终端中显示彩色文本)。

最低等级:

class log:
    f = lambda color: lambda string: print(color + string + "\33[0m")

    black = f("\33[30m")
    red = f("\33[31m")
    green = f("\33[32m")
    yellow = f("\33[33m")
    blue = f("\33[34m")
    magenta = f("\33[35m")
    cyan = f("\33[36m")
    white = f("\33[37m")

# Usage
log.blue("Blue World!")

在Windows上,您可以使用模块“win32console”(在某些Python发行版中可用)或模块“ctypes”(Python 2.5及更高版本)访问Win32 API。

要查看支持这两种方式的完整代码,请参阅Testoob中的彩色控制台报告代码。

ctypes示例:

import ctypes

# Constants from the Windows API
STD_OUTPUT_HANDLE = -11
FOREGROUND_RED    = 0x0004 # text color contains red.

def get_csbi_attributes(handle):
    # Based on IPython's winconsole.py, written by Alexander Belchenko
    import struct
    csbi = ctypes.create_string_buffer(22)
    res = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle, csbi)
    assert res

    (bufx, bufy, curx, cury, wattr,
    left, top, right, bottom, maxx, maxy) = struct.unpack("hhhhHhhhhhh", csbi.raw)
    return wattr


handle = ctypes.windll.kernel32.GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
reset = get_csbi_attributes(handle)

ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_RED)
print "Cherry on top"
ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute(handle, reset)

我编写了一个在Linux、OS X和Windows中处理颜色的模块。它支持所有平台上的所有16种颜色,您可以在不同的时间设置前景和背景颜色,字符串对象可以为len()和.capitalize()等对象提供正常的结果。

https://github.com/Robpol86/colorclass

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。