c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。

我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。

对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。

最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。

总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?

(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)


当前回答

通过使用c#中的接口,您应该能够完成在c++中使用“friend”的相同种类的事情。它要求您显式地定义在两个类之间传递的成员,这是额外的工作,但也可能使代码更容易理解。

如果有人有一个合理使用“朋友”的例子,不能用界面模拟,请分享!我想更好地理解c++和c#之间的区别。

其他回答

这种友谊也可以通过使用“代理”——一些内部类来模拟。考虑下面的例子:

public class A // Class that contains private members
{
  private class Accessor : B.BAgent // Implement accessor part of agent.
  {
    private A instance; // A instance for access to non-static members.
    static Accessor() 
    { // Init static accessors.
      B.BAgent.ABuilder = Builder;
      B.BAgent.PrivateStaticAccessor = StaticAccessor;
    }
    // Init non-static accessors.
    internal override void PrivateMethodAccessor() { instance.SomePrivateMethod(); }
    // Agent constructor for non-static members.
    internal Accessor(A instance) { this.instance = instance; }
    private static A Builder() { return new A(); }
    private static void StaticAccessor() { A.PrivateStatic(); }
  }
  public A(B friend) { B.Friendship(new A.Accessor(this)); }
  private A() { } // Private constructor that should be accessed only from B.
  private void SomePrivateMethod() { } // Private method that should be accessible from B.
  private static void PrivateStatic() { } // ... and static private method.
}
public class B
{
  // Agent for accessing A.
  internal abstract class BAgent
  {
    internal static Func<A> ABuilder; // Static members should be accessed only by delegates.
    internal static Action PrivateStaticAccessor;
    internal abstract void PrivateMethodAccessor(); // Non-static members may be accessed by delegates or by overrideable members.
  }
  internal static void Friendship(BAgent agent)
  {
    var a = BAgent.ABuilder(); // Access private constructor.
    BAgent.PrivateStaticAccessor(); // Access private static method.
    agent.PrivateMethodAccessor(); // Access private non-static member.
  }
}

如果只用于访问静态成员,则会简单得多。 这种实现的好处是,所有类型都在友谊类的内部作用域中声明,并且与接口不同,它允许访问静态成员。

这种友谊可以通过分离接口和实现来模拟。其思想是:“需要一个具体实例,但限制该实例的构造访问”。

例如

interface IFriend { }

class Friend : IFriend
{
    public static IFriend New() { return new Friend(); }
    private Friend() { }

    private void CallTheBody() 
    {  
        var body = new Body();
        body.ItsMeYourFriend(this);
    }
}

class Body
{ 
    public void ItsMeYourFriend(Friend onlyAccess) { }
}

尽管ItsMeYourFriend()是公共的,但只有Friend类可以访问它,因为其他人不可能获得Friend类的具体实例。它有一个私有构造函数,而工厂New()方法返回一个接口。

有关详细信息,请参阅我的文章《朋友和内部接口成员,免费为接口编码》。

顺便说一句。 使用friend并不是违反封装,相反,它是加强封装。就像访问器+突变器、操作符重载、公共继承、向下强制转换等一样,它经常被误用,但这并不意味着关键字没有,或者更糟,没有一个坏的目的。

请参阅Konrad Rudolph在另一个线程中的消息,或者如果您愿意,请参阅c++常见问题解答中的相关条目。

这实际上不是c#的问题。这是IL中的一个基本限制。c#也受此限制,就像任何其他寻求可验证的。net语言一样。这个限制也包括c++ /CLI中定义的托管类(Spec第20.5节)。

话虽如此,我认为纳尔逊对为什么这是一件坏事有一个很好的解释。

如果有朋友,c++设计人员可以精确控制私有*成员暴露给谁。但是,他被迫暴露了每一个私人成员。

对于内部,c#设计器可以精确控制他所公开的私有成员集。显然,他只能暴露单个私有成员。但是,它将暴露给程序集中的所有类。

通常,设计人员只希望将少数私有方法暴露给选定的少数其他类。例如,在类工厂模式中,可能希望类C1只由类工厂CF1实例化。因此类C1可能有一个受保护的构造函数和一个友类工厂CF1。

As you can see, we have 2 dimensions along which encapsulation can be breached. friend breaches it along one dimension, internal does it along the other. Which one is a worse breach in the encapsulation concept? Hard to say. But it would be nice to have both friend and internal available. Furthermore, a good addition to these two would be the 3rd type of keyword, which would be used on member-by-member basis (like internal) and specifies the target class (like friend). * For brevity I will use "private" instead of "private and/or protected". - Nick