我看到很多问题都在问“如何”用一种特定的语言进行单元测试,但没有人问“什么”、“为什么”和“什么时候”。
是什么? 它对我有什么用? 我为什么要用它? 什么时候用(什么时候不用)? 有哪些常见的陷阱和误解
我看到很多问题都在问“如何”用一种特定的语言进行单元测试,但没有人问“什么”、“为什么”和“什么时候”。
是什么? 它对我有什么用? 我为什么要用它? 什么时候用(什么时候不用)? 有哪些常见的陷阱和误解
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使用Testivus。你需要知道的都在那里:)
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This is my take on it. I would say unit testing is the practice of writing software tests to verify that your real software does what it is meant to. This started with jUnit in the Java world and has become a best practice in PHP as well with SimpleTest and phpUnit. It's a core practice of Extreme Programming and helps you to be sure that your software still works as intended after editing. If you have sufficient test coverage, you can do major refactoring, bug fixing or add features rapidly with much less fear of introducing other problems.
当所有单元测试都能自动运行时,这是最有效的。
单元测试通常与OO开发相关联。基本思想是创建一个脚本,为你的代码设置环境,然后练习它;您编写断言,指定您应该接收的预期输出,然后使用如上所述的框架执行您的测试脚本。
框架将针对您的代码运行所有测试,然后报告每个测试的成功或失败。phpUnit默认情况下从Linux命令行运行,尽管有HTTP接口可用于它。SimpleTest本质上是基于web的,在我看来,它更容易启动和运行。结合xDebug, phpUnit可以为您提供代码覆盖率的自动统计数据,有些人认为这非常有用。
有些团队从他们的subversion存储库编写钩子,以便在提交更改时自动运行单元测试。
将单元测试保存在与应用程序相同的存储库中是一个很好的实践。
我使用单元测试来节省时间。
在构建业务逻辑(或数据访问)时,测试功能通常涉及在许多屏幕上输入内容,这些内容可能尚未完成,也可能尚未完成。自动化这些测试可以节省时间。
对我来说,单元测试是一种模块化的测试工具。每个公共函数通常至少有一个测试。我编写额外的测试来覆盖各种行为。
您在开发代码时想到的所有特殊情况都可以记录在单元测试的代码中。单元测试还成为如何使用代码的示例的来源。
对我来说,在单元测试中发现我的新代码破坏了某些东西比检入代码并让前端开发人员发现问题要快得多。
对于数据访问测试,我尝试编写没有更改或自行清理的测试。
单元测试不能解决所有的测试需求。他们将能够节省开发时间并测试应用程序的核心部分。
我在大学里从未学过单元测试,我花了一段时间才“学会”它。我读到它,心想“啊,对,自动化测试,我想那应该很酷”,然后我就忘记了。
It took quite a bit longer before I really figured out the point: Let's say you're working on a large system and you write a small module. It compiles, you put it through its paces, it works great, you move on to the next task. Nine months down the line and two versions later someone else makes a change to some seemingly unrelated part of the program, and it breaks the module. Worse, they test their changes, and their code works, but they don't test your module; hell, they may not even know your module exists.
现在你有了一个问题:坏代码在主干中,甚至没有人知道。最好的情况是内部测试人员在您发布之前就发现了它,但是在游戏后期修复代码的成本很高。如果没有内部测试人员发现它……嗯,这确实会非常昂贵。
The solution is unit tests. They'll catch problems when you write code - which is fine - but you could have done that by hand. The real payoff is that they'll catch problems nine months down the line when you're now working on a completely different project, but a summer intern thinks it'll look tidier if those parameters were in alphabetical order - and then the unit test you wrote way back fails, and someone throws things at the intern until he changes the parameter order back. That's the "why" of unit tests. :-)
使用Testivus。你需要知道的都在那里:)
单元测试与“只是打开一个新项目并测试这个特定的代码”的主要区别在于它是自动化的,因此是可重复的。
如果您手动测试代码,它可能会使您相信代码在当前状态下工作得很完美。但一周后,当你对它做了轻微的修改时呢?您是否愿意在代码发生任何更改时再次手工重新测试?很可能不会:-(
但是,如果您可以在任何时间运行您的测试,只需单击一下,以完全相同的方式,在几秒钟内,那么一旦有什么东西坏了,它们就会立即显示给您。如果您还将单元测试集成到您的自动化构建过程中,即使在看似完全无关的更改破坏了代码库中遥远部分的某些情况下,它们也会提醒您错误——当您甚至不会想到需要重新测试特定的功能时。
这是单元测试相对于手工测试的主要优势。但等等,还有更多:
unit tests shorten the development feedback loop dramatically: with a separate testing department it may take weeks for you to know that there is a bug in your code, by which time you have already forgotten much of the context, thus it may take you hours to find and fix the bug; OTOH with unit tests, the feedback cycle is measured in seconds, and the bug fix process is typically along the lines of an "oh sh*t, I forgot to check for that condition here" :-) unit tests effectively document (your understanding of) the behaviour of your code unit testing forces you to reevaluate your design choices, which results in simpler, cleaner design
反过来,单元测试框架使您更容易编写和运行测试。