有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?
function pausecomp(millis)
{
var date = new Date();
var curDate = null;
do { curDate = new Date(); }
while(curDate-date < millis);
}
这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。
如果您真的需要等待那么多秒,那么当前接受的使用async/await和setTimeout的解决方案是完美的。然而,如果您将其用于屏幕动画,则应该真正使用requestAnimationFrame()。此函数的功能与setTimeout非常相似,但回调仅在用户可见动画时调用。这意味着,如果您在网站上运行动画,并且用户切换选项卡,动画将暂停并节省电池寿命。
这里是使用requestAnimationFrame的wait方法的实现。它接收多个帧,并在它们全部通过后解析:
常量动画等待=(帧)=>新承诺((决心)=>{让framesPassed=0;requestAnimationFrame(函数循环(){如果(++framesPassed>=帧)返回resolve();requestAnimationFrame(循环);});});//演示用打字机效果const content=document.querySelector(“.content”);异步函数类型Writer(endText,等待){content.textContent=“”;for(const letter of endText){content.textContent+=字母;wait animationWait(等待);}}typeWriter(“好的。这个简单的打字机效果是requestAnimationFrame的一个例子。”,8);<p>动画将在下面播放;尝试切换选项卡并查看动画暂停。</p><code class=“content”></code>
阅读有关requestAnimationFrame的更多信息
浏览器支持(IE10+)
我会将setTimeOut封装在Promise中,以实现与其他异步任务的代码一致性:Fiddle中的Demo
function sleep(ms)
{
return(new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() { resolve(); }, ms);
}));
}
它的用法如下:
sleep(2000).then(function() {
// Do something
});
如果您习惯使用Promise,那么很容易记住语法。
(见2016年更新答案)
我认为想要执行一个动作,等待,然后执行另一个动作是完全合理的。如果您习惯于用多线程语言编写,那么您可能会有一个想法,即在线程唤醒之前,在一定的时间内执行。
这里的问题是JavaScript是一个基于单线程事件的模型。虽然在特定情况下,让整个发动机等待几秒钟可能会很好,但一般来说这是不好的做法。假设我想在编写自己的函数时使用您的函数?当我调用你的方法时,我的方法都会冻结。如果JavaScript能够以某种方式保存函数的执行上下文,将其存储在某个地方,然后将其带回并稍后继续,那么睡眠可能会发生,但这基本上就是线程。
因此,你基本上坚持了别人的建议——你需要将代码分解为多个函数。
那么,你的问题有点错误。没有办法按照你想要的方式睡觉,你也不应该追求你建议的解决方案。