我使用x!=null以避免NullPointerException。还有其他选择吗?

if (x != null) {
    // ...
}

当前回答

我遵循以下准则以避免空检查。

尽可能避免成员变量的延迟初始化。初始化声明本身中的变量。这将处理NullPointerExceptions。在周期早期决定成员变量的可变性。有效地使用像final关键字这样的语言结构。如果您知道不会更改方法的扩充,请将它们声明为final。尽可能限制数据的变异。某些变量可以在构造函数中创建,并且永远无法更改。删除公共setter方法,除非确实需要它们。例如,假设应用程序中的一个类(A.java)正在维护HashMap这样的集合。不要在A.java中提供公共getter方法,而允许B.java直接在Map中添加元素。而是在A.java中提供一个API,它将一个元素添加到集合中。//避免a.getMap().put(键,值)//推荐的public void addElement(对象键,对象值){//在此处对键和值进行空检查:单个位置map.put(键,值);}最后,在正确的位置有效地使用try{}catch{}finally{}块。

其他回答

无论您在何处传递数组或向量,请将它们初始化为空值,而不是空值。-这样可以避免大量检查null,一切都很好:)

public class NonNullThing {

   Vector vectorField = new Vector();

   int[] arrayField = new int[0];

   public NonNullThing() {

      // etc

   }

}

对于实用程序类,可以检查参数是否为空。

在所有其他情况下,您可能不必这样做。尽可能使用封装,从而减少您想检查null的地方。

还有一种选择:

下面的简单函数有助于隐藏空检查(我不知道为什么,但我没有发现它是同一个公共库的一部分):

public static <T> boolean isNull(T argument) {
    return (argument == null);
}

你现在可以写了

if (!isNull(someobject)) {
    someobject.doCalc();
}

这是IMO更好的表达方式!=无效的

我是“快速失败”代码的粉丝。问问你自己——在参数为空的情况下,你在做什么有用的事情吗?如果在这种情况下,您对代码应该做什么没有明确的答案。。。即,它一开始不应该为空,然后忽略它并允许引发NullPointerException。调用代码将与IllegalArgumentException一样具有NPE的意义,但如果抛出NPE,而不是您的代码试图执行一些其他意外的意外逻辑,那么开发人员将更容易调试和理解出了什么问题-这最终会导致应用程序失败。

好的,我现在已经从技术上回答了一百万次,但我不得不这么说,因为这是一场与Java程序员的无休止的讨论。

很抱歉,我不同意以上所有内容。我们必须在Java中测试null的原因是,Java程序员一定不知道如何处理内存。

我这么说是因为我有很长的C++编程经验,而我们不这么做。换句话说,你不需要这样做。注意,在Java中,如果你命中了一个悬空指针,你会得到一个正常的异常;在C++中,此异常通常不会被捕获并终止程序。

不想这样做吗?然后遵循C/C++中的一些简单规则。

不要轻易实例化事物,认为每一个“新”都会给你带来很多麻烦,并遵循这些简单的规则。

一个类只能通过3种方式访问内存->

它可以“拥有”类成员,他们将遵循以下规则:所有“HAS”成员都是在构造函数中“新建”的。您将在析构函数或等效的close()中关闭/取消分配同一类的Java函数,而不是其他类。

这意味着您需要记住(就像Java一样)谁是每个资源的所有者或父级,并尊重该所有权。对象只能由创建它的类删除。此外->

一些成员将被“使用”,但不拥有或“拥有”。这是另一个类中的“OWN”,并作为参数传递给构造函数。由于这些是由另一个类拥有的,我们永远不会删除或关闭它,只有父类才能删除或关闭。类中的方法还可以实例化本地对象供内部使用,这些对象永远不会传递到类的外部,或者它们应该是正常的“有”对象。

最后,要使所有这些工作正常进行,您需要有一个严格的设计,以层次结构形式使用类,并且不进行循环。

在这种设计下,遵循上述规则,层次结构设计中的子类不可能访问被破坏的指针,因为这意味着父类在子类之前被破坏,而层次结构非循环设计不允许这样做。

最后,还要记住,在启动系统时,应该从上到下构建层次结构,并从下到上销毁。任何地方都不会有空指针,或者有人违反了规则。