是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
当前回答
伙计们,使用自动布局和你的尺寸不适合,然后请检查你的宽度限制一次。如果您错过了宽度约束,那么高度将是准确的。
不需要使用任何其他API。只要一行字就能解决所有问题。
[_textView sizeToFit];
在这里,我只关心高度,保持宽度固定,错过了我的TextView在故事板的宽度约束。
这是为了显示来自服务的动态内容。
希望这能有所帮助。
其他回答
使用UITextViewDelegate是最简单的方法:
func textViewDidChange(_ textView: UITextView) {
textView.sizeToFit()
textviewHeight.constant = textView.contentSize.height
}
结合迈克·麦克马斯特的回答,你可能会想这样做:
[myTextView setDelegate: self];
...
- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView {
if (myTextView == textView) {
// it changed. Do resizing here.
}
}
这适用于iOS 6.1和iOS 7:
- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView
{
CGFloat fixedWidth = textView.frame.size.width;
CGSize newSize = [textView sizeThatFits:CGSizeMake(fixedWidth, MAXFLOAT)];
CGRect newFrame = textView.frame;
newFrame.size = CGSizeMake(fmaxf(newSize.width, fixedWidth), newSize.height);
textView.frame = newFrame;
}
或在Swift(适用于Swift 4.1在iOS 11)
let fixedWidth = textView.frame.size.width
let newSize = textView.sizeThatFits(CGSize(width: fixedWidth, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude))
textView.frame.size = CGSize(width: max(newSize.width, fixedWidth), height: newSize.height)
如果你想要支持iOS 6.1,那么你还应该:
textview.scrollEnabled = NO;
你试过[textView sizeThatFits:textView. txt]吗?范围)?
编辑:sizeThatFits返回大小,但并不实际调整组件的大小。我不确定如果这是你想要的,或者如果[textView sizeToFit]是更多的你要寻找的。无论哪种情况,我不知道它是否完全适合你想要的内容,但这是第一件要尝试的事情。
在iOS6中,你可以在设置文本后检查UITextView的contentSize属性。在iOS7中,这将不再有效。如果你想在iOS7中恢复这个行为,把下面的代码放在UITextView的子类中。
- (void)setText:(NSString *)text
{
[super setText:text];
if (NSFoundationVersionNumber > NSFoundationVersionNumber_iOS_6_1) {
CGRect rect = [self.textContainer.layoutManager usedRectForTextContainer:self.textContainer];
UIEdgeInsets inset = self.textContainerInset;
self.contentSize = UIEdgeInsetsInsetRect(rect, inset).size;
}
}