是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:

"Hello world"

然后我添加了另一行文本:

"Goodbye world"

在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?

另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。


当前回答

你试过[textView sizeThatFits:textView. txt]吗?范围)?

编辑:sizeThatFits返回大小,但并不实际调整组件的大小。我不确定如果这是你想要的,或者如果[textView sizeToFit]是更多的你要寻找的。无论哪种情况,我不知道它是否完全适合你想要的内容,但这是第一件要尝试的事情。

其他回答

根据我有限的经验,

- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font forWidth:(CGFloat)width lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode

不尊重换行符,所以你最终可以得到比实际需要的更短的CGSize。

- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font constrainedToSize:(CGSize)size

看起来很尊重换行符。

同样,文本也不是在UITextView顶部渲染的。在我的代码中,我将UITextView的新高度设置为比sizeOfFont方法返回的高度大24个像素。

另一个方法是使用NSString方法查找特定字符串将占用的大小:

-(CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font constrainedToSize:(CGSize)大小

它返回符合给定字符串和给定字体的矩形的大小。传入一个具有所需宽度和最大高度的大小,然后您可以查看返回的适合文本的高度。还有一个版本允许您指定换行模式。

然后,您可以使用返回的大小来更改视图的大小以适应。

我回顾了所有的答案,所有都保持固定的宽度和调整只有高度。如果你想调整宽度,你可以很容易地使用这个方法:

当配置文本视图时,将滚动设置为禁用

textView.isScrollEnabled = false

然后在委托方法func textViewDidChange(_ textView: UITextView)添加以下代码:

func textViewDidChange(_ textView: UITextView) {
    let newSize = textView.sizeThatFits(CGSize(width: CGFloat.greatestFiniteMagnitude, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude))
    textView.frame = CGRect(origin: textView.frame.origin, size: newSize)
}

输出:

你试过[textView sizeThatFits:textView. txt]吗?范围)?

编辑:sizeThatFits返回大小,但并不实际调整组件的大小。我不确定如果这是你想要的,或者如果[textView sizeToFit]是更多的你要寻找的。无论哪种情况,我不知道它是否完全适合你想要的内容,但这是第一件要尝试的事情。

不知道为什么人们总是把事情复杂化: 下面就是:

- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView{ CGRect frame = textView.frame;
CGFloat height = [self measureHeightOfUITextView:textView];
CGFloat insets = textView.textContainerInset.top + textView.textContainerInset.bottom;
height += insets;
frame.size.height = height;

if(frame.size.height > textView.frame.size.height){
    CGFloat diff = frame.size.height - textView.frame.size.height;
    textView.frame = CGRectMake(5, textView.frame.origin.y - diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}
else if(frame.size.height < textView.frame.size.height){
    CGFloat diff = textView.frame.size.height - frame.size.height;
    textView.frame = CGRectMake(5, textView.frame.origin.y + diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}
[textView setNeedsDisplay];
}