新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
在单例类中尝试下面的方法:
-(NSString *)typeOfDevice
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
return @"Iphone";
}
if(result.height == 568)
{
return @"Iphone 5";
}
}
else{
return @"Ipad";;
}
return @"Iphone";
}
其他回答
Peter,你真的应该看看Canappi,它为你做了所有这些,你所要做的就是指定这样的布局:
button mySubmitButton 'Sumbit' (100,100,100,30 + 0,88,0,0) { ... }
从那里Canappi将生成正确的objective-c代码,检测应用程序正在运行的设备,并将使用:
(100,100,100,30) for iPhone4
(100,**188**,100,30) for iPhone 5
Canappi的工作原理类似于界面生成器和故事板的结合,除了它是文本形式。如果已经有XIB文件,可以转换它们,这样就不必从头重新创建整个UI。
我添加了新的默认启动图像,(在检查其他几个SE答案…)确保我的故事板都自动大小和子视图,但视网膜4英寸仍然是信箱。
然后我注意到我的信息plist有一个行项目“启动图像”设置为“Default.png”,因此我删除了它,神奇的字母盒不再出现。希望这能让别人免受我所经历的疯狂。
在单例类中尝试下面的方法:
-(NSString *)typeOfDevice
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
return @"Iphone";
}
if(result.height == 568)
{
return @"Iphone 5";
}
}
else{
return @"Ipad";;
}
return @"Iphone";
}
唯一真正需要做的事情是在应用程序资源中添加一个名为“Default-568h@2x.png”的启动图像,在一般情况下(如果你足够幸运)应用程序将正常工作。
如果应用程序不处理触摸事件,那么确保键窗口有适当的大小。解决方法是设置适当的框架:
[window setFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]
在迁移到iOS 6时,还有其他与屏幕大小无关的问题。详情请阅读iOS 6.0发布说明。
这是一个真正的通用代码,你可以创建3个不同的故事板:
设置你的项目通用模式,用iPhone5 storyboard设置你的主故事iPhone,用ipad target storyboard设置ipad main,现在为iPhone添加新的storyboard target,并修改iPhone 4s或更少的分辨率,现在实现你的appdelegate。m
iPhone4/4s (3/ 3g是一样的)一个iPhone5,并使项目通用,与一个新的Storyboard目标为iPad,现在在AppDelegate。在didFinishLaunching下添加以下代码:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
UIStoryboard *storyBoard;
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width *scale, result.height *scale);
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE4/4s/iPod----------------------
if(result.height == 960){
storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE3/3s/iPod----------------------
if(result.height == 480){
storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
}
}
return YES;
}
所以你已经为iPhone 3/ 3g /4/4s/5所有一代的iPod和所有类型的iPad创建了一个通用应用程序
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