在Kotlin中没有静态关键字。
在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?
在Kotlin中没有静态关键字。
在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?
当前回答
除了迈克尔安德森的回答,我在我的项目中有其他两种编码方式。
第一:
你可以把所有变量白到一个类。 创建一个名为Const的kotlin文件
object Const {
const val FIRST_NAME_1 = "just"
const val LAST_NAME_1 = "YuMu"
}
您可以在kotlin和java代码中使用它
Log.d("stackoverflow", Const.FIRST_NAME_1)
第二:
您可以使用Kotlin的扩展函数 创建了一个名为Ext的kotlin文件,下面的代码是Ext文件中的所有代码
package pro.just.yumu
/**
* Created by lpf on 2020-03-18.
*/
const val FIRST_NAME = "just"
const val LAST_NAME = "YuMu"
你可以在kotlin代码中使用它
Log.d("stackoverflow", FIRST_NAME)
您可以在java代码中使用它
Log.d("stackoverflow", ExtKt.FIRST_NAME);
其他回答
对于Android使用从单个活动到所有必要活动的字符串。 就像java中的静态
public final static String TEA_NAME = "TEA_NAME";
Kotlin中的等效方法:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
const val TEA_NAME = "TEA_NAME"
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
另一个需要价值的活动是:
val teaName = MainActivity.TEA_NAME
您只需要创建一个伴生对象并将函数放入其中
class UtilClass {
companion object {
// @JvmStatic
fun repeatIt5Times(str: String): String = str.repeat(5)
}
}
从kotlin类中调用该方法:
class KotlinClass{
fun main(args : Array<String>) {
UtilClass.repeatIt5Times("Hello")
}
}
或使用import
import Packagename.UtilClass.Companion.repeatIt5Times
class KotlinClass{
fun main(args : Array<String>) {
repeatIt5Times("Hello")
}
}
从java类中调用该方法:
class JavaClass{
public static void main(String [] args){
UtilClass.Companion.repeatIt5Times("Hello");
}
}
或者在方法中添加@JvmStatic注释
class JavaClass{
public static void main(String [] args){
UtilClass.repeatIt5Times("Hello")
}
}
或者在方法中添加@JvmStatic注释并在java中进行静态导入
import static Packagename.UtilClass.repeatIt5Times
class JavaClass{
public static void main(String [] args){
repeatIt5Times("Hello")
}
}
在Java中,我们可以这样写
class MyClass {
public static int myMethod() {
return 1;
}
}
在Kotlin中,我们可以用下面的方式写
class MyClass {
companion object {
fun myMethod() : Int = 1
}
}
在Kotlin中,一个同伴被用作静态。
简单地使用这种方法
object Foo{
fun foo() = println("Foo")
val bar ="bar"
}
Foo.INSTANCE.foo()
object objectName {
fun funName() {
}
}