工厂模式和抽象工厂模式之间的基本区别是什么?


当前回答

这些工厂的主要区别是什么时候你想用工厂做什么,什么时候你想使用它。

有时候,当你在做IOC(控制反转,例如构造函数注入)时,你知道你可以创建固体对象。如上面的水果示例所述,如果准备创建水果对象,可以使用简单的工厂模式。

但是很多时候,你不想创建实体对象,它们会在程序流的后面出现。但是配置告诉你你想在开始时使用什么样的工厂,而不是创建对象,你可以将从公共工厂类派生的工厂传递给IOC中的构造函数。

所以,我认为这也是关于对象的生命周期和创建。

其他回答

点击这里查看:http://www.allapplabs.com/java_design_patterns/abstract_factory_pattern.htm 似乎Factory方法使用一个特定的类(不是抽象类)作为基类,而抽象工厂则使用一个抽象类。此外,如果使用接口而不是抽象类,结果将是抽象工厂模式的不同实现。

:D

抽象工厂模式

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. The Abstract Factory pattern is very similar to the Factory Method pattern. One difference between the two is that with the Abstract Factory pattern, a class delegates the responsibility of object instantiation to another object via composition whereas the Factory Method pattern uses inheritance and relies on a subclass to handle the desired object instantiation. Actually, the delegated object frequently uses factory methods to perform the instantiation!

工厂模式

工厂模式就是这样的例子 创建型模式 创建模式抽象了 对象实例化过程。他们 隐藏对象是如何创建和帮助的 使整个系统相互独立 它的对象是如何创建的 组成。 类创建模式的重点 使用继承来决定 对象进行实例化 工厂方法 对象创建模式所关注的 实例化的委托 到另一个对象 抽象工厂

参考: 工厂vs抽象工厂

//Abstract factory - Provides interface to create factory of related products
interface PizzaIngredientsFactory{    
   public Dough createDough(); //Will return you family of Dough
   public Clam createClam();   //Will return you family of Clam
   public Sauce createSauce(); //Will return you family of Sauce
}

class NYPizzaIngredientsFactory implements PizzaIngredientsFactory{

   @Override
   public Dough createDough(){
      //create the concrete dough instance that NY uses
      return doughInstance;
   }

   //override other methods
} 

课本上的定义已经由其他答案提供了。我想我也会提供一个例子。

因此这里pizzaingredient factory是一个抽象工厂,因为它提供了创建一系列相关产品的方法。

注意,抽象工厂中的每个方法本身都是一个工厂方法。就像createDough()本身是一个工厂方法,其具体实现将由nypizzafactorentsfactory等子类提供。因此,使用这个方法,每个不同的位置都可以创建属于其位置的具体成分实例。

工厂方法

提供具体实现的实例

在这个例子中: - createDough() -提供面团的具体实现。这是一个工厂方法

抽象工厂

提供创建相关对象族的接口

在这个例子中: pizzafactorentsfactory是一个抽象工厂,因为它允许创建一组相关的对象,如面团,蛤蜊,酱汁。为了创建每个对象族,它提供了一个工厂方法。

来自Head First设计模式的示例

根据定义,我们可以拖出两者的差异:

工厂:接口用于创建对象,但子类决定实例化哪个类。对象的创建是在需要时完成的。

抽象工厂:抽象工厂模式充当一个超级工厂,它可以创建其他工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象或依赖对象,而不指定它们的具体类。

所以,在上面的定义中,我们可以强调一个特定的区别。也就是说,工厂模式负责创建对象,抽象工厂负责创建一组相关的对象;显然都是通过一个接口。

工厂模式:

public interface IFactory{
  void VehicleType(string n);
 }

 public class Scooter : IFactory{
  public void VehicleType(string n){
   Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
  }
 }

 public class Bike : IFactory{
  public void VehicleType(string n) {
  Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
  }
 }

 public interface IVehicleFactory{
  IFactory GetVehicleType(string Vehicle);
 }

 public class ConcreteVehicleFactory : IVehicleFactory{
 public IFactory GetVehicleType(string Vehicle){
   switch (Vehicle){
    case "Scooter":
     return new Scooter();
    case "Bike":
     return new Bike();
    default:
    return new Scooter();
  }
 }

 class Program{
  static void Main(string[] args){
   IVehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();
   IFactory scooter = factory.GetVehicleType("Scooter");
   scooter.VehicleType("Scooter");

   IFactory bike = factory.GetVehicleType("Bike");
   bike.VehicleType("Bike");

   Console.ReadKey();
 }
}

工厂模式:

interface IVehicleFactory{
 IBike GetBike();
 IScooter GetScooter();
}

class HondaFactory : IVehicleFactory{
     public IBike GetBike(){
            return new FZS();
     }
     public IScooter GetScooter(){
            return new FZscooter();
     }
 }
class HeroFactory: IVehicleFactory{
      public IBike GetBike(){
            return new Pulsur();
     }
      public IScooter GetScooter(){
            return new PulsurScooter();
     }
}

interface IBike
    {
        string Name();
    }
interface IScooter
    {
        string Name();
    }

class FZS:IBike{
   public string Name(){
     return "FZS";
   }
}
class Pulsur:IBike{
   public string Name(){
     return "Pulsur";
   }
}

class FZscooter:IScooter {
  public string Name(){
     return "FZscooter";
   }
}

class PulsurScooter:IScooter{
  public string Name(){
     return "PulsurScooter";
   }
}

enum MANUFACTURERS
{
    HONDA,
    HERO
}

class VehicleTypeCheck{
        IBike bike;
        IScooter scooter;
        IVehicleFactory factory;
        MANUFACTURERS manu;

        public VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS m){
            manu = m;
        }

        public void CheckProducts()
        {
            switch (manu){
                case MANUFACTURERS.HONDA:
                    factory = new HondaFactory();
                    break;
                case MANUFACTURERS.HERO:
                    factory = new HeroFactory();
                    break;
            }

      Console.WriteLine("Bike: " + factory.GetBike().Name() + "\nScooter: " +      factory.GetScooter().Name());
        }
  }

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            VehicleTypeCheck chk = new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HONDA);
            chk.CheckProducts();

            chk= new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HERO);
            chk.CheckProducts();

            Console.Read();
        }
    }

很多人可能会感到惊讶,但这个问题是不正确的。如果你在面试中听到这个问题,你需要帮助面试官理解你的困惑在哪里。

让我们从一个事实开始,即没有具体的模式被称为“工厂”。有一种模式叫做“抽象工厂”,也有一种模式叫做“工厂方法”。

那么,“工厂”是什么意思呢?以下之一(根据引用的范围,都可以认为是正确的):

有些人用它作为“抽象工厂”的别名(快捷方式)。 有些人使用它作为“工厂方法”的别名(快捷方式)。 有些人将其用作所有工厂/创建模式的通用名称。例如,“抽象工厂”和“工厂方法”都是工厂。

不幸的是,许多人使用“Factory”来表示另一种类型的工厂,它创建了一个或多个工厂(或它们的接口)。根据他们的理论:

Product实现了IProduct,它是由Factory创建的 实现了由AbstractFactory创建的IFactory。

为了理解这有多愚蠢,让我们继续我们的方程:

AbstractFactory实现了IAbstractFactory,它由… AbstractAbstractFactory ? ?

我希望你能明白我的意思。不要困惑,请不要发明那些无缘无故存在的东西。

-

附注:产品的工厂是AbstractFactory,而抽象工厂的工厂也是AbstractFactory的另一个例子。