在include指令中使用尖括号和引号有什么区别?
#包括<文件名>#包括“文件名”
在include指令中使用尖括号和引号有什么区别?
#包括<文件名>#包括“文件名”
当前回答
#include<>用于预定义的头文件
如果头文件是预定义的,那么您只需将头文件名写在尖括号中,它看起来像这样(假设我们有一个预定义的头文件名iostream):
#include <iostream>
#include“”表示程序员定义的头文件
如果你(程序员)编写了自己的头文件,那么你会将头文件名用引号括起来。因此,假设您编写了一个名为myfile.h的头文件,那么这是如何使用include指令包含该文件的示例:
#include "myfile.h"
其他回答
“”将搜索。/第一然后搜索默认包含路径。您可以使用以下命令打印默认包含路径:
gcc -v -o a a.c
以下是一些例子,让事情更清楚:代码交流工作
// a.c
#include "stdio.h"
int main() {
int a = 3;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
b.c的代码也有效
// b.c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 3;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
但当我在当前目录中创建名为stdio.h的新文件时
// stdio.h
inline int foo()
{
return 10;
}
a.c将生成编译错误,但b.c仍然有效
和“”,<>可以与相同的文件名一起使用。因为搜索路径优先级不同。所以直流电也起作用
// d.c
#include <stdio.h>
#include "stdio.h"
int main()
{
int a = 0;
a = foo();
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
在引用系统文件时使用#include<filename>。这是一个头文件,可以在系统默认位置(如/usr/include或/usr/local/include)找到。对于需要包含在其他程序中的自己的文件,必须使用#include“filename”语法。
不同的是预处理器搜索要包含的文件的位置。
#include<filename>预处理器以实现定义的方式进行搜索,通常在编译器/IDE预先指定的目录中进行搜索。此方法通常用于包含C标准库的头文件和与目标平台相关联的其他头文件。#include“filename”预处理器也以实现定义的方式进行搜索,但通常用于包括程序员定义的头文件,并且通常包括与包含指令的文件相同的目录(除非给出了绝对路径)。
对于GCC,可以在GCC文档中找到关于搜索路径的更完整描述。
感谢您的回答,特别是Adam Stelmaszczyk和piCookie,以及aib。
与许多程序员一样,多年来,我一直使用“myApp.hpp”格式作为应用程序特定文件,使用<libHeader.hpp>格式作为库和编译器系统文件(即/I和INCLUDE环境变量中指定的文件)的非正式约定,认为这是标准。
然而,C标准规定搜索顺序是特定于实现的,这会使可移植性变得复杂。更糟糕的是,我们使用了jam,它可以自动找出包含文件的位置。可以为包含文件使用相对路径或绝对路径。即
#include "../../MyProgDir/SourceDir1/someFile.hpp"
旧版本的MSVS需要双反斜杠(\\),但现在不需要了。我不知道什么时候变了。为了与'nix兼容,只需使用正斜杠(Windows将接受这一点)。
如果您真的担心这个问题,请使用“./myHeader.h”作为源代码所在目录中的包含文件(我当前的大型项目中有一些重复的包含文件名--这确实是一个配置管理问题)。
为了方便起见,这里复制了MSDN说明)。
引用的表单预处理器按以下顺序搜索包含文件:在与包含#include语句的文件相同的目录中。在当前打开的include文件的目录中,按以下相反顺序他们被打开了。搜索从父包含文件的目录开始继续向上通过任何祖父母包含文件的目录。沿着每个/I编译器选项指定的路径。沿着INCLUDE环境变量指定的路径。角钢支架形式预处理器按以下顺序搜索包含文件:沿着每个/I编译器选项指定的路径。在命令行上进行编译时,沿着INCLUDE环境变量指定的路径进行编译。
至少对于GCC版本<=3.0,尖括号形式不会在包含文件和包含文件之间生成依赖关系。
因此,如果您想要生成依赖关系规则(例如,使用GCC-M选项),那么必须使用引用的形式表示应该包含在依赖关系树中的文件。
(参见http://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Invocation.html )