enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
}
例如,我怎么做这样的事情:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
结果示例:
♠
♥
♦
♣
enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
}
例如,我怎么做这样的事情:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
结果示例:
♠
♥
♦
♣
当前回答
以下是我的建议。这不是完全令人满意的(我对Swift和OOP很陌生!),但也许有人可以改进它。这个想法是让每个枚举提供自己的范围信息作为.first和.last属性。它只向每个枚举添加了两行代码:仍然有点硬编码,但至少它没有复制整个集合。它确实需要将Suit enum修改为Int类型,就像Rank enum一样,而不是无类型的。
而不是重复整个解决方案,下面是我添加到。在case语句之后的某个地方(Suit enum类似):
var first: Int { return Ace.toRaw() }
var last: Int { return King.toRaw() }
以及我用来将deck构建为String数组的循环。(问题定义没有说明牌组是如何构造的。)
func createDeck() -> [String] {
var deck: [String] = []
var card: String
for r in Rank.Ace.first...Rank.Ace.last {
for s in Suit.Hearts.first...Suit.Hearts.last {
card = Rank.simpleDescription( Rank.fromRaw(r)!)() + " of " + Suit.simpleDescription( Suit.fromRaw(s)!)()
deck.append( card)
}
}
return deck
}
这并不令人满意,因为属性与元素而不是enum相关联。但它确实为“for”循环增加了清晰度。我希望它是Rank。而不是Rank.Ace.first。它适用于任何元素,但很难看。有人能演示一下如何将其提升到enum级别吗?
为了使它工作,我从Card结构中提取了createDeck方法。我不知道如何从该结构返回一个[String]数组,这似乎是一个糟糕的地方,把这样的方法无论如何。
其他回答
我使用计算属性,它返回所有值的数组(感谢这篇文章http://natecook.com/blog/2014/10/loopy-random-enum-ideas/)。但是,它也使用int原始值,但我不需要在单独的属性中重复枚举的所有成员。
Xcode 6.1在如何使用rawValue获取enum成员方面做了一点改变,所以我修正了listing。还修复了第一个rawValue错误的小错误。
enum ValidSuits: Int {
case Clubs = 0, Spades, Hearts, Diamonds
func description() -> String {
switch self {
case .Clubs:
return "♣︎"
case .Spades:
return "♠︎"
case .Diamonds:
return "♦︎"
case .Hearts:
return "♥︎"
}
}
static var allSuits: [ValidSuits] {
return Array(
SequenceOf {
() -> GeneratorOf<ValidSuits> in
var i=0
return GeneratorOf<ValidSuits> {
return ValidSuits(rawValue: i++)
}
}
)
}
}
我使用了下面的方法,假设我知道哪个是Rank enum中的最后一个值,所有的Rank在Ace之后都有增量值
我喜欢这种方式,因为它干净,小,容易理解
func cardDeck() -> Card[] {
var cards: Card[] = []
let minRank = Rank.Ace.toRaw()
let maxRank = Rank.King.toRaw()
for rank in minRank...maxRank {
if var convertedRank: Rank = Rank.fromRaw(rank) {
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Clubs))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Diamonds))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Hearts))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Spades))
}
}
return cards
}
有时,您可能会处理具有底层原始整数类型的枚举类型,这种类型在整个软件开发生命周期中都会发生变化。下面是一个很适合这种情况的例子:
public class MyClassThatLoadsTexturesEtc
{
//...
// Colors used for gems and sectors.
public enum Color: Int
{
// Colors arranged in order of the spectrum.
case First = 0
case Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Pink
// --> Add more colors here, between the first and last markers.
case Last
}
//...
public func preloadGems()
{
// Preload all gems.
for i in (Color.First.toRaw() + 1) ..< (Color.Last.toRaw())
{
let color = Color.fromRaw(i)!
loadColoredTextures(forKey: color)
}
}
//...
}
这是一个相当老的帖子,来自Swift 2.0。现在有一些更好的解决方案,使用了swift 3.0的新特性: 在Swift 3.0中迭代一个Enum
关于这个问题,有一个解决方案,它使用了Swift 4.2的一个新功能(在我写这篇编辑时还没有发布): 我如何得到一个Swift枚举的计数?
在这个帖子中有很多好的解决方案,但其中一些非常复杂。我喜欢尽可能地简化。这里有一个解决方案,可能适用于不同的需求,但我认为它在大多数情况下都很好:
enum Number: String {
case One
case Two
case Three
case Four
case EndIndex
func nextCase () -> Number
{
switch self {
case .One:
return .Two
case .Two:
return .Three
case .Three:
return .Four
case .Four:
return .EndIndex
/*
Add all additional cases above
*/
case .EndIndex:
return .EndIndex
}
}
static var allValues: [String] {
var array: [String] = Array()
var number = Number.One
while number != Number.EndIndex {
array.append(number.rawValue)
number = number.nextCase()
}
return array
}
}
迭代:
for item in Number.allValues {
print("number is: \(item)")
}
以下是我的建议。这不是完全令人满意的(我对Swift和OOP很陌生!),但也许有人可以改进它。这个想法是让每个枚举提供自己的范围信息作为.first和.last属性。它只向每个枚举添加了两行代码:仍然有点硬编码,但至少它没有复制整个集合。它确实需要将Suit enum修改为Int类型,就像Rank enum一样,而不是无类型的。
而不是重复整个解决方案,下面是我添加到。在case语句之后的某个地方(Suit enum类似):
var first: Int { return Ace.toRaw() }
var last: Int { return King.toRaw() }
以及我用来将deck构建为String数组的循环。(问题定义没有说明牌组是如何构造的。)
func createDeck() -> [String] {
var deck: [String] = []
var card: String
for r in Rank.Ace.first...Rank.Ace.last {
for s in Suit.Hearts.first...Suit.Hearts.last {
card = Rank.simpleDescription( Rank.fromRaw(r)!)() + " of " + Suit.simpleDescription( Suit.fromRaw(s)!)()
deck.append( card)
}
}
return deck
}
这并不令人满意,因为属性与元素而不是enum相关联。但它确实为“for”循环增加了清晰度。我希望它是Rank。而不是Rank.Ace.first。它适用于任何元素,但很难看。有人能演示一下如何将其提升到enum级别吗?
为了使它工作,我从Card结构中提取了createDeck方法。我不知道如何从该结构返回一个[String]数组,这似乎是一个糟糕的地方,把这样的方法无论如何。