enum Suit: String {
    case spades = "♠"
    case hearts = "♥"
    case diamonds = "♦"
    case clubs = "♣"
}

例如,我怎么做这样的事情:

for suit in Suit {
    // do something with suit
    print(suit.rawValue)
}

结果示例:

♠
♥
♦
♣

当前回答

我使用计算属性,它返回所有值的数组(感谢这篇文章http://natecook.com/blog/2014/10/loopy-random-enum-ideas/)。但是,它也使用int原始值,但我不需要在单独的属性中重复枚举的所有成员。

Xcode 6.1在如何使用rawValue获取enum成员方面做了一点改变,所以我修正了listing。还修复了第一个rawValue错误的小错误。

enum ValidSuits: Int {
    case Clubs = 0, Spades, Hearts, Diamonds
    func description() -> String {
        switch self {
        case .Clubs:
            return "♣︎"
        case .Spades:
            return "♠︎"
        case .Diamonds:
            return "♦︎"
        case .Hearts:
            return "♥︎"
        }
    }

    static var allSuits: [ValidSuits] {
        return Array(
            SequenceOf {
                () -> GeneratorOf<ValidSuits> in
                var i=0
                return GeneratorOf<ValidSuits> {
                    return ValidSuits(rawValue: i++)
                }
            }
        )
    }
}

其他回答

在Swift 3中,当底层枚举有rawValue时,你可以实现Strideable协议。优点是不像其他建议那样创建值数组,并且标准的Swift“for in”循环工作,这是一个很好的语法。

// "Int" to get rawValue, and Strideable so we can iterate
enum MyColorEnum: Int, Strideable {
    case Red
    case Green
    case Blue
    case Black

    // required by Strideable
    typealias Stride = Int

    func advanced(by n:Stride) -> MyColorEnum {
        var next = self.rawValue + n
        if next > MyColorEnum.Black.rawValue {
            next = MyColorEnum.Black.rawValue
        }
        return MyColorEnum(rawValue: next)!
    }

    func distance(to other: MyColorEnum) -> Int {
        return other.rawValue - self.rawValue
    }

    // just for printing
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Red: return "Red"
        case .Green: return "Green"
        case .Blue: return "Blue"
        case .Black: return "Black"
        }
    }
}

// this is how you use it:
for i in MyColorEnum.Red ... MyColorEnum.Black {
    print("ENUM: \(i)")
}

这个问题现在简单多了。以下是我的Swift 4.2解决方案:

enum Suit: Int, CaseIterable {
  case None
  case Spade, Heart, Diamond, Club

  static let allNonNullCases = Suit.allCases[Spade.rawValue...]
}

enum Rank: Int, CaseIterable {
  case Joker
  case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight
  case Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace

  static let allNonNullCases = Rank.allCases[Two.rawValue...]
}

func makeDeck(withJoker: Bool = false) -> [Card] {
  var deck = [Card]()
  for suit in Suit.allNonNullCases {
    for rank in Rank.allNonNullCases {
      deck.append(Card(suit: suit, rank: rank))
    }
  }
  if withJoker {
    deck.append(Card(suit: .None, rank: .Joker))
  }
  return deck
}

4。2:

我喜欢这个解决方案,我把找到“列表理解在Swift”。

它使用Int rawws而不是string,但它避免了键入两次,它允许自定义范围,并且不硬编码原始值。

这是我最初解决方案的Swift 4版本,但请参阅上面的4.2改进:

enum Suit: Int {
  case None
  case Spade, Heart, Diamond, Club

  static let allRawValues = Suit.Spade.rawValue...Suit.Club.rawValue
  static let allCases = Array(allRawValues.map{ Suit(rawValue: $0)! })
}
enum Rank: Int {
  case Joker
  case Two, Three, Four, Five, Six
  case Seven, Eight, Nine, Ten
  case Jack, Queen, King, Ace

  static let allRawValues = Rank.Two.rawValue...Rank.Ace.rawValue
  static let allCases = Array(allRawValues.map{ Rank(rawValue: $0)! })
}
func makeDeck(withJoker: Bool = false) -> [Card] {
  var deck = [Card]()
  for suit in Suit.allCases {
    for rank in Rank.allCases {
      deck.append(Card(suit: suit, rank: rank))
    }
  }
  if withJoker {
    deck.append(Card(suit: .None, rank: .Joker))
  }
  return deck
}

编辑: 快速进化提案SE-0194枚举案例派生集合为这个问题提出了一个水平的解决方案。我们在Swift 4.2和更新版本中看到了它。该提案还指出了一些变通方法,这些方法与这里已经提到的一些方法类似,但可能会很有趣。

为了完整起见,我也会保留我原来的职位。


这是基于@Peymmankh的回答的另一种方法,适用于Swift 3。

public protocol EnumCollection: Hashable {}

extension EnumCollection {

public static func allValues() -> [Self] {
    typealias S = Self

    let retVal = AnySequence { () -> AnyIterator<S> in
        var raw = 0
        return AnyIterator {
            let current = withUnsafePointer(to: &raw) {
                 $0.withMemoryRebound(to: S.self, capacity: 1) { $0.pointee }
            }
            guard current.hashValue == raw else { return nil }
            raw += 1
            return current
        }
    }

    return [S](retVal)
}

以下是我的建议。这不是完全令人满意的(我对Swift和OOP很陌生!),但也许有人可以改进它。这个想法是让每个枚举提供自己的范围信息作为.first和.last属性。它只向每个枚举添加了两行代码:仍然有点硬编码,但至少它没有复制整个集合。它确实需要将Suit enum修改为Int类型,就像Rank enum一样,而不是无类型的。

而不是重复整个解决方案,下面是我添加到。在case语句之后的某个地方(Suit enum类似):

var first: Int { return Ace.toRaw() }
var last: Int { return King.toRaw() }

以及我用来将deck构建为String数组的循环。(问题定义没有说明牌组是如何构造的。)

func createDeck() -> [String] {
    var deck: [String] = []
    var card: String
    for r in Rank.Ace.first...Rank.Ace.last {
        for s in Suit.Hearts.first...Suit.Hearts.last {
            card = Rank.simpleDescription( Rank.fromRaw(r)!)() + " of " + Suit.simpleDescription( Suit.fromRaw(s)!)()
           deck.append( card)
       }
    }
    return deck
}

这并不令人满意,因为属性与元素而不是enum相关联。但它确实为“for”循环增加了清晰度。我希望它是Rank。而不是Rank.Ace.first。它适用于任何元素,但很难看。有人能演示一下如何将其提升到enum级别吗?

为了使它工作,我从Card结构中提取了createDeck方法。我不知道如何从该结构返回一个[String]数组,这似乎是一个糟糕的地方,把这样的方法无论如何。

有时,您可能会处理具有底层原始整数类型的枚举类型,这种类型在整个软件开发生命周期中都会发生变化。下面是一个很适合这种情况的例子:

public class MyClassThatLoadsTexturesEtc
{
    //...

    // Colors used for gems and sectors.
    public enum Color: Int
    {
        // Colors arranged in order of the spectrum.
        case First = 0
        case Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Pink
        // --> Add more colors here, between the first and last markers.
        case Last
    }

    //...

    public func preloadGems()
    {
        // Preload all gems.
        for i in (Color.First.toRaw() + 1) ..< (Color.Last.toRaw())
        {
            let color = Color.fromRaw(i)!
            loadColoredTextures(forKey: color)
        }
    }

    //...
}