遗传算法(GA)和遗传规划(GP)是一个有趣的研究领域。
我想知道你使用GA/GP解决的具体问题,以及如果你没有自己的库/框架,你使用了什么库/框架。
问题:
你用GA/GP解决过什么问题? 你使用了哪些库/框架?
我在寻找第一手的经验,所以请不要回答,除非你有。
遗传算法(GA)和遗传规划(GP)是一个有趣的研究领域。
我想知道你使用GA/GP解决的具体问题,以及如果你没有自己的库/框架,你使用了什么库/框架。
问题:
你用GA/GP解决过什么问题? 你使用了哪些库/框架?
我在寻找第一手的经验,所以请不要回答,除非你有。
当前回答
在我的本科论文中,我使用遗传编程来开发用于空中搜索和救援的合作搜索策略。我使用一个名为NetLogo(基于StarLogo)的开源代理建模平台作为世界模型。NetLogo是用java写的,因此提供了java api -所以GP框架需要基于java -我使用的一个叫做JGAP,还有另一个开源GP框架在java中,我知道叫做ECJ。
模拟运行起来非常慢(我认为这是由于NetLogo模型),所以我的功能/终端集非常有限,限制了搜索空间。尽管如此,我还是想出了一些很好的解决办法。如果你有这种冲动,你可以在我的论文http://www.cse.unsw.edu.au/~ekjo014/z3157867_Thesis.pdf的第三章读到
其他回答
首先,Jonathan Koza的《遗传编程》(在亚马逊上)几乎是一本关于遗传和进化算法/编程技术的书,有很多例子。我强烈建议你去看看。
As for my own use of a genetic algorithm, I used a (home grown) genetic algorithm to evolve a swarm algorithm for an object collection/destruction scenario (practical purpose could have been clearing a minefield). Here is a link to the paper. The most interesting part of what I did was the multi-staged fitness function, which was a necessity since the simple fitness functions did not provide enough information for the genetic algorithm to sufficiently differentiate between members of the population.
除了一些常见的问题,如《旅行推销员》和Roger Alsing的《蒙娜丽莎》程序的变体,我还编写了一个进化数独求解器(这需要我自己更多的原创想法,而不仅仅是重新实现别人的想法)。解决数独游戏有更可靠的算法,但进化方法效果相当好。
在过去的几天里,在Reddit上看到这篇文章后,我一直在玩一个进化程序来寻找扑克的“冷牌”。目前还不太令人满意,但我想我可以改进。
我有自己的进化算法框架。
在我的本科论文中,我使用遗传编程来开发用于空中搜索和救援的合作搜索策略。我使用一个名为NetLogo(基于StarLogo)的开源代理建模平台作为世界模型。NetLogo是用java写的,因此提供了java api -所以GP框架需要基于java -我使用的一个叫做JGAP,还有另一个开源GP框架在java中,我知道叫做ECJ。
模拟运行起来非常慢(我认为这是由于NetLogo模型),所以我的功能/终端集非常有限,限制了搜索空间。尽管如此,我还是想出了一些很好的解决办法。如果你有这种冲动,你可以在我的论文http://www.cse.unsw.edu.au/~ekjo014/z3157867_Thesis.pdf的第三章读到
我几周前做了这个有趣的小玩意。它生成有趣的互联网图像使用GA。有点傻,但很好笑。
http://www.twitterandom.info/GAFunny/
对此有一些见解。它是一些mysql表。一个用于图像列表及其评分(即适合度),另一个用于子图像及其在页面上的位置。
子图像可以有几个细节,但不是全部实现:+大小,倾斜,旋转,+位置,+image_url。
当人们投票决定这张照片有多有趣时,它或多或少会流传到下一代。如果它存活下来,它会产生5-10个带有轻微突变的后代。目前还没有交叉。
I used a simple genetic algorithm to optimize the signal to noise ratio of a wave that was represented as a binary string. By flipping the the bits certain ways over several million generations I was able to produce a transform that resulted in a higher signal to noise ratio of that wave. The algorithm could have also been "Simulated Annealing" but was not used in this case. At their core, genetic algorithms are simple, and this was about as simple of a use case that I have seen, so I didn't use a framework for generation creation and selection - only a random seed and the Signal-to-Noise Ratio function at hand.