我有两个组成部分:

父组件 子组件

我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <Child>
        <button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }

class Child extends Component {
  getAlert() {
    alert('clicked');
  }
 
  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

是否有一种方法从父调用子方法?

注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。


当前回答

我使用useEffect钩子来克服做这些事情的头痛,所以现在我传递一个变量给child,像这样:

import { useEffect, useState } from "react"; export const ParentComponent = () => { const [trigger, setTrigger] = useState(false); return ( <div onClick={() => { setTrigger(trigger => !trigger); }}> <ChildComponent trigger={trigger}></ChildComponent> </div> ); }; export const ChildComponent = (props) => { const triggerInvokedFromParent = () => { console.log('TriggerInvokedFromParent'); }; useEffect(() => { triggerInvokedFromParent(); }, [props.trigger]); return <span>ChildComponent</span>; };

其他回答

这里有个虫子?注意: 我同意rossipedia的解决方案使用forwardRef, useRef, useImperativeHandle

网上有一些错误的信息说refs只能从React类组件创建,但如果你使用上面提到的钩子,你确实可以使用函数组件。注意,只有在我将文件更改为在导出组件时不使用withRouter()后,钩子才对我有效。例如,从

export default withRouter(TableConfig);

取而代之的是

export default TableConfig;

In hindsight the withRouter() is not needed for such a component anyway, but usually it doesn't hurt anything having it in. My use case is that I created a component to create a Table to handle the viewing and editing of config values, and I wanted to be able to tell this Child component to reset it's state values whenever the Parent form's Reset button was hit. UseRef() wouldn't properly get the ref or ref.current (kept on getting null) until I removed withRouter() from the file containing my child component TableConfig

我使用useEffect钩子来克服做这些事情的头痛,所以现在我传递一个变量给child,像这样:

import { useEffect, useState } from "react"; export const ParentComponent = () => { const [trigger, setTrigger] = useState(false); return ( <div onClick={() => { setTrigger(trigger => !trigger); }}> <ChildComponent trigger={trigger}></ChildComponent> </div> ); }; export const ChildComponent = (props) => { const triggerInvokedFromParent = () => { console.log('TriggerInvokedFromParent'); }; useEffect(() => { triggerInvokedFromParent(); }, [props.trigger]); return <span>ChildComponent</span>; };

你可以在这里使用另一个模式:

class Parent extends Component {
 render() {
  return (
    <div>
      <Child setClick={click => this.clickChild = click}/>
      <button onClick={() => this.clickChild()}>Click</button>
    </div>
  );
 }
}

class Child extends Component {
 constructor(props) {
    super(props);
    this.getAlert = this.getAlert.bind(this);
 }
 componentDidMount() {
    this.props.setClick(this.getAlert);
 }
 getAlert() {
    alert('clicked');
 }
 render() {
  return (
    <h1 ref="hello">Hello</h1>
  );
 }
}

它所做的是在挂载子节点时设置父节点的clickChild方法。这样,当你点击parent中的按钮时,它会调用clickChild,它会调用child的getAlert。

如果你的子文件是用connect()包装的,那么你就不需要getWrappedInstance()了。

注意你不能使用onClick={this。在父元素中使用clickChild},因为当父元素被渲染时,子元素不会被挂载,所以这个。clickChild还没有被分配。使用onClick={() => this. clickchild()}是好的,因为当你点击按钮this. clickchild()}。clickChild应该已经被分配了。

父组件

import Child from './Child'

export default function Parent(props) {
    const [childRefreshFunction, setChildRefreshFunction] = useState(null);

    return (
        <div>
            <button type="button" onClick={() => {
                childRefreshFunction();
            }}>Refresh child</button>
            <Child setRefreshFunction={(f) => {
                setChildRefreshFunction(f);
            }} />
        </div>
    )
}

子组件

export default function Child(props) {

    useEffect(() => {
        props.setRefreshFunction(() => refreshMe);
    }, []);

    function refreshMe() {
        fetch('http://example.com/data.json')....
    };

    return (
        <div>
            child
        </div>
    )
}

https://facebook.github.io/react/tips/expose-component-functions.html 更多答案请参考这里调用React子组件上的方法

通过查看“reason”组件的引用,您正在破坏封装,如果不仔细检查使用该组件的所有位置,就不可能重构该组件。正因为如此,我们强烈建议将引用视为组件的私有,就像状态一样。

一般来说,数据应该通过道具沿着树向下传递。有一些例外情况(比如调用.focus()或触发一个不会真正“改变”状态的一次性动画),但任何时候你要公开一个名为“set”的方法,道具通常是更好的选择。试着让内部输入组件担心它的大小和外观,这样它的祖先就不会担心。