我有两个组成部分:

父组件 子组件

我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <Child>
        <button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }

class Child extends Component {
  getAlert() {
    alert('clicked');
  }
 
  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

是否有一种方法从父调用子方法?

注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。


当前回答

我使用useEffect钩子来克服做这些事情的头痛,所以现在我传递一个变量给child,像这样:

import { useEffect, useState } from "react"; export const ParentComponent = () => { const [trigger, setTrigger] = useState(false); return ( <div onClick={() => { setTrigger(trigger => !trigger); }}> <ChildComponent trigger={trigger}></ChildComponent> </div> ); }; export const ChildComponent = (props) => { const triggerInvokedFromParent = () => { console.log('TriggerInvokedFromParent'); }; useEffect(() => { triggerInvokedFromParent(); }, [props.trigger]); return <span>ChildComponent</span>; };

其他回答

逻辑很简单。

在父类中使用child或ref创建一个函数。

我更喜欢父用子的创建功能。有很多种方法。

使用功能组件时

在父

function Parent(){
  const [functionToCall, createFunctionToCall] = useState(()=>()=>{})

  return (
   <Child createFunctionToCall={createFunctionToCall} />
  )
}

在儿童

function Child({createFunctionToCall}){
  useEffect(()=>{
    function theFunctionToCall(){
      // do something like setting something
      // don't forget to set dependancies properly.
    }
    createFunctionToCall(()=>theFunctionToCall)
  },[createFunctionToCall])
}

https://facebook.github.io/react/tips/expose-component-functions.html 更多答案请参考这里调用React子组件上的方法

通过查看“reason”组件的引用,您正在破坏封装,如果不仔细检查使用该组件的所有位置,就不可能重构该组件。正因为如此,我们强烈建议将引用视为组件的私有,就像状态一样。

一般来说,数据应该通过道具沿着树向下传递。有一些例外情况(比如调用.focus()或触发一个不会真正“改变”状态的一次性动画),但任何时候你要公开一个名为“set”的方法,道具通常是更好的选择。试着让内部输入组件担心它的大小和外观,这样它的祖先就不会担心。

在这里,我将给出四种可能的组合:

类父类|钩子子类 钩子父类|类子类 钩父钩子 类父类|类子类

1. 类父类|钩子子类

class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.myRef = React.createRef()
  }

  render() {
    return (<View>
      <Child ref={this.myRef}/>
      <Button title={'call me'}
              onPress={() => this.myRef.current.childMethod()}/>
    </View>)
  }
}

const Child = React.forwardRef((props, ref) => {

  useImperativeHandle(ref, () => ({
    childMethod() {
      childMethod()
    }
  }))

  function childMethod() {
    console.log('call me')
  }

  return (<View><Text> I am a child</Text></View>)
})

2. 钩子父类|类子类

function Parent(props) {

  const myRef = useRef()

  return (<View>
    <Child ref={myRef}/>
    <Button title={'call me'}
            onPress={() => myRef.current.childMethod()}/>
  </View>)
}

class Child extends React.Component {

  childMethod() {
    console.log('call me')
  }

  render() {
    return (<View><Text> I am a child</Text></View>)
  }
}

3.钩父钩子

function Parent(props) {

  const myRef = useRef()

  return (<View>
    <Child ref={myRef}/>
    <Button title={'call me'}
            onPress={() => myRef.current.childMethod()}/>
  </View>)
}

const Child = React.forwardRef((props, ref) => {

  useImperativeHandle(ref, () => ({
    childMethod() {
      childMethod()
    }
  }))

  function childMethod() {
    console.log('call me')
  }

  return (<View><Text> I am a child</Text></View>)
})

4. 类父类|类子类

class Parent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.myRef = React.createRef()
  }

  render() {
    return (<View>
      <Child ref={this.myRef}/>
      <Button title={'call me'}
              onPress={() => this.myRef.current.childMethod()}/>
    </View>)
  }
}

class Child extends React.Component {

  childMethod() {
    console.log('call me')
  }

  render() {
    return (<View><Text> I am a child</Text></View>)
  }
}

我认为调用方法的最基本方法是在子组件上设置请求。然后,一旦子进程处理了请求,它就调用一个回调方法来重置请求。

为了能够多次发送相同的请求,重置机制是必要的。

在父组件中

在父类的渲染方法中:

const { request } = this.state;
return (<Child request={request} onRequestHandled={()->resetRequest()}/>);

父节点需要两个方法,在两个方向上与子节点进行通信。

sendRequest() {
  const request = { param: "value" };
  this.setState({ request });
}

resetRequest() {
  const request = null;
  this.setState({ request });
}

在子组件中

子进程更新其内部状态,复制来自道具的请求。

constructor(props) {
  super(props);
  const { request } = props;
  this.state = { request };
}

static getDerivedStateFromProps(props, state) {
  const { request } = props;
  if (request !== state.request ) return { request };
  return null;
}

最后,它处理请求,并将重置发送给父进程:

componentDidMount() {
  const { request } = this.state;
  // todo handle request.

  const { onRequestHandled } = this.props;
  if (onRequestHandled != null) onRequestHandled();
}

我们可以用另一种方式使用refs,如-

我们将创建一个父元素,它将呈现一个<Child/>组件。如您所见,对于将要呈现的组件,您需要添加ref属性并为其提供名称。 然后,位于父类中的triggerChildAlert函数将访问this context的refs属性(当triggerChildAlert函数被触发时,它将访问子引用,并且它将具有子元素的所有函数)。

class Parent extends React.Component {
    triggerChildAlert(){
        this.refs.child.callChildMethod();
        // to get child parent returned  value-
        // this.value = this.refs.child.callChildMethod();
        // alert('Returned value- '+this.value);
    }

    render() {
        return (
            <div>
                {/* Note that you need to give a value to the ref parameter, in this case child*/}
                <Child ref="child" />
                <button onClick={this.triggerChildAlert}>Click</button>
            </div>
        );
    }
}  

现在,子组件,就像之前理论上设计的那样,看起来像:

class Child extends React.Component {
    callChildMethod() {
        alert('Hello World');
        // to return some value
        // return this.state.someValue;
    }

    render() {
        return (
            <h1>Hello</h1>
        );
    }
}

这里是源代码- 希望对你有所帮助!