我有两个组成部分:

父组件 子组件

我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <Child>
        <button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }

class Child extends Component {
  getAlert() {
    alert('clicked');
  }
 
  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

是否有一种方法从父调用子方法?

注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。


当前回答

用这种方法可以很容易地实现这一点

步骤,

Create a boolean variable in the state in the parent class. Update this when you want to call a function. Create a prop variable and assign the boolean variable. From the child component access that variable using props and execute the method you want by having an if condition. class Child extends Component { Method=()=>{ --Your method body-- } render() { return ( //check whether the variable has been updated or not if(this.props.updateMethod){ this.Method(); } ) } } class Parent extends Component { constructor(){ this.state={ callMethod:false } } render() { return ( //update state according to your requirement this.setState({ callMethod:true }} <Child updateMethod={this.state.callMethod}></Child> ); } }

其他回答

我希望我没有重复上面的内容但是如果传递一个回调道具来设置父类中的函数呢?这很有效,也很简单。(添加的代码在////之间)

class Parent extends Component {
  ///// 
  getAlert = () => {} // initial value for getAlert

  setGetAlertMethod = (newMethod) => {
    this.getAlert = newMethod;
  }
  /////

  render() {
    return (
      <Child setGetAlertMethod={this.setGetAlertMethod}>
        <button onClick={this.getAlert}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }



class Child extends Component {
  /////
  componentDidMount() {
    this.props.setGetAlertMethod(this.getAlert);
  }
  /////

  getAlert() => {
    alert('clicked');
  }

  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

父组件

import Child from './Child'

export default function Parent(props) {
    const [childRefreshFunction, setChildRefreshFunction] = useState(null);

    return (
        <div>
            <button type="button" onClick={() => {
                childRefreshFunction();
            }}>Refresh child</button>
            <Child setRefreshFunction={(f) => {
                setChildRefreshFunction(f);
            }} />
        </div>
    )
}

子组件

export default function Child(props) {

    useEffect(() => {
        props.setRefreshFunction(() => refreshMe);
    }, []);

    function refreshMe() {
        fetch('http://example.com/data.json')....
    };

    return (
        <div>
            child
        </div>
    )
}

如果你这样做只是因为你想让Child为它的父对象提供一个可重用的trait,那么你可以考虑使用render-props来代替。

这种技术实际上把结构颠倒过来了。Child现在包装了父对象,所以我将它重命名为AlertTrait。为了保持连续性,我保留了Parent这个名字,尽管它现在已经不是一个真正的Parent了。

// Use it like this:

  <AlertTrait renderComponent={Parent}/>


class AlertTrait extends Component {
  // You will need to bind this function, if it uses 'this'
  doAlert() {
    alert('clicked');
  }
  render() {
    return this.props.renderComponent({ doAlert: this.doAlert });
  }
}

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <button onClick={this.props.doAlert}>Click</button>
    );
  }
}

在这种情况下,AlertTrait提供了一个或多个特征,它将这些特征作为道具传递给renderComponent道具中给定的任何组件。

Parent接收doAlert作为道具,并在需要时调用它。

(为了清晰起见,我在上面的例子中调用道具renderComponent。但在上面链接的React文档中,他们只称之为渲染。)

Trait组件可以在它的渲染函数中渲染父元素周围的东西,但它不渲染父元素内部的任何东西。实际上,如果它将另一个道具(例如renderChild)传递给父对象,父对象就可以在它的渲染方法中使用它,它就可以在父对象内部渲染东西。

这与OP要求的有些不同,但有些人可能会在这里结束(就像我们所做的那样),因为他们想要创建一个可重用的trait,并且认为子组件是实现这一点的好方法。

我使用useEffect钩子来克服做这些事情的头痛,所以现在我传递一个变量给child,像这样:

import { useEffect, useState } from "react"; export const ParentComponent = () => { const [trigger, setTrigger] = useState(false); return ( <div onClick={() => { setTrigger(trigger => !trigger); }}> <ChildComponent trigger={trigger}></ChildComponent> </div> ); }; export const ChildComponent = (props) => { const triggerInvokedFromParent = () => { console.log('TriggerInvokedFromParent'); }; useEffect(() => { triggerInvokedFromParent(); }, [props.trigger]); return <span>ChildComponent</span>; };

我认为调用方法的最基本方法是在子组件上设置请求。然后,一旦子进程处理了请求,它就调用一个回调方法来重置请求。

为了能够多次发送相同的请求,重置机制是必要的。

在父组件中

在父类的渲染方法中:

const { request } = this.state;
return (<Child request={request} onRequestHandled={()->resetRequest()}/>);

父节点需要两个方法,在两个方向上与子节点进行通信。

sendRequest() {
  const request = { param: "value" };
  this.setState({ request });
}

resetRequest() {
  const request = null;
  this.setState({ request });
}

在子组件中

子进程更新其内部状态,复制来自道具的请求。

constructor(props) {
  super(props);
  const { request } = props;
  this.state = { request };
}

static getDerivedStateFromProps(props, state) {
  const { request } = props;
  if (request !== state.request ) return { request };
  return null;
}

最后,它处理请求,并将重置发送给父进程:

componentDidMount() {
  const { request } = this.state;
  // todo handle request.

  const { onRequestHandled } = this.props;
  if (onRequestHandled != null) onRequestHandled();
}