昨天,我在洗衣服时把袜子配对,结果发现我这样做效率不高。我在做一个天真的搜索——挑选一只袜子,然后“反复”寻找那一双袜子。这需要平均在n/2*n/4=n2/8袜子上迭代。

作为一名计算机科学家,我在想我能做什么?排序(根据大小/颜色/…)当然是为了实现O(NlogN)解决方案。

哈希或其他不到位的解决方案是不可选择的,因为我无法复制我的袜子(如果可以的话,这可能很好)。

因此,问题基本上是:

给定一堆n双袜子,其中包含2n个元素(假设每只袜子正好有一对匹配的袜子),用对数的额外空间高效地将它们配对的最佳方式是什么?(如果需要的话,我相信我可以记住这些信息。)

我将感谢回答以下方面的问题:

大量袜子的一般理论解。袜子的实际数量没有那么多,我不相信我的配偶和我有超过30双。(而且很容易区分我的袜子和她的袜子;这也可以用吗?)它是否等同于元素清晰度问题?


当前回答

我刚刚完成袜子配对,我发现最好的方法是:

选择一只袜子并将其收起来(为这双袜子创建一个“水桶”)如果下一个是上一个的一对,则将其放到现有的存储桶中,否则创建一个新的存储桶。

在最坏的情况下,这意味着您将有n/2个不同的存储桶,并且您将有n-2个关于哪个存储桶包含当前袜子的确定。显然,如果你只有几对,这个算法会很好地工作;我用了12双鞋。

它不是那么科学,但它工作得很好:)

其他回答

非算法答案,但当我这样做时“高效”:

步骤1)丢弃所有现有袜子第2步)去沃尔玛买10-n包的白色和m包黑色。日常无需其他颜色生活

然而,有时,我不得不再次这样做(丢失的袜子、损坏的袜子等),我讨厌太频繁地丢弃完美的袜子(我希望他们继续出售相同的袜子参考!),所以我最近采取了不同的方法。

算法答案:

考虑一下,如果你只为第二叠袜子画一只袜子,就像你正在做的那样,你在天真的搜索中找到匹配袜子的几率很低。

所以,随机挑选其中五个,记住它们的形状或长度。

为什么是五?通常情况下,人类在工作记忆中记住五到七个不同的元素是很好的——有点像RPN堆栈的人类等价物——五个是安全的默认值。

从2n-5的堆栈中选择一个。现在,在你画的五个图案中寻找一个匹配(视觉模式匹配-人类擅长用一个小堆栈),如果你没有找到一个,那么把它添加到你的五个。继续从袜子堆中随机挑选袜子,并与你的5+1袜子进行比较。随着堆栈的增长,它会降低性能,但会提高赔率。快得多。

请随意写下公式,以计算50%的匹配几率需要抽取多少样本。IIRC这是一个超几何定律。

我每天早上都会这样做,很少需要三次以上的平局——但我有n双类似的m形白袜子(大约10双,不分输赢)。现在你可以估计我的股票堆的大小:-)

顺便说一句,我发现,每次我需要一双袜子时,整理所有袜子的交易成本之和远远少于一次整理和装订袜子。准时制的效果更好,因为这样你就不必绑袜子了,而且边际回报也在减少(也就是说,当你在洗衣店的某个地方时,你一直在寻找那两到三只袜子,而你需要完成袜子的搭配,而你却在这上面浪费了时间)。

对于p双袜子(n=2p只袜子),我实际上是这样做的:

从袜子堆里随便拿一只袜子。对于第一只袜子,或者如果之前选择的所有袜子都已配对,只需将袜子放入前面未配对袜子“阵列”的第一个“槽”中。如果有一个或多个选定的未配对袜子,请对照阵列中的所有未配对袜子检查当前袜子。在构建阵列时,可以将袜子分为普通类别或类型(白色/黑色、脚踝/圆领、运动型/连衣裙),并“向下搜索”以仅比较同类。如果你找到了一个可以接受的匹配,把两只袜子放在一起,然后把它们从阵列中去掉。如果没有,请将当前袜子放入阵列中第一个打开的插槽中。对每只袜子重复上述步骤。

这种方案的最坏情况是,每双袜子都不同,必须完全匹配,而且你挑选的第一双n/2袜子都不同。这是你的O(n2)场景,极不可能。如果袜子的独特类型的数量t小于袜子对的数量p=n/2,并且每种类型的袜子都足够相似(通常在穿着相关的术语中),使得该类型的任何袜子都可以与任何其他袜子配对,那么正如我上面所推断的,你必须与之进行比较的袜子的最大数量是t,之后你拉动的下一只袜子将与未配对的袜子之一相匹配。这种情况在普通袜子抽屉中比在最坏情况下更可能发生,并将最坏情况的复杂性降低到O(n*t),其中通常t<<n。

我的解决方案并不完全符合您的要求,因为它正式需要O(n)“额外”空间。然而,考虑到我的条件,它在我的实际应用中非常有效。因此,我认为这应该很有趣。

与其他任务合并

我的特殊情况是,我不用烘干机,只是把衣服挂在普通的烘干机上。挂布需要O(n)操作(顺便说一句,我在这里总是考虑垃圾箱包装问题),这个问题本质上需要线性的“额外”空间。当我从桶里拿出一只新袜子时,如果这双袜子已经挂好了,我会试着把它挂在旁边。如果是新袜子,我会在旁边留出一些空间。

Oracle机器更好;-)

显然,这需要一些额外的工作来检查是否有匹配的袜子已经挂在某个地方,这将为计算机提供系数约为1/2的解O(n^2)。但在这种情况下,“人为因素”实际上是一种优势——如果匹配的袜子已经挂起,我通常可以很快(几乎为O(1))识别出它(可能涉及到大脑缓存中的一些难以察觉的因素)——将其视为一种有限的“预言机”,如oracle Machine;-)我们人类在某些情况下比数字机器有这些优势;-)

快到O(n)!

因此,将袜子配对的问题与挂布的问题联系起来,我可以免费获得O(n)“额外的空间”,并有一个及时的解决方案,大约O(n),只需要比简单的挂布多一点的工作,即使在非常糟糕的星期一早晨,也可以立即获得一双完整的袜子…;-)

两种思路,查找任何匹配项所需的速度,与查找所有匹配项所需要的速度相比,与存储相比。

对于第二种情况,我想指出一个GPU并行版本,它查询所有匹配的袜子。

如果您有多个要匹配的财产,则可以使用分组元组和更高级的zip迭代器以及推力的转换函数,尽管这里是一个基于GPU的简单查询:

//test.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/copy.h>
#include <thrust/count.h>
#include <thrust/remove.h>
#include <thrust/random.h>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>

// Define some types for pseudo code readability
typedef thrust::device_vector<int> GpuList;
typedef GpuList::iterator          GpuListIterator;

template <typename T>
struct ColoredSockQuery : public thrust::unary_function<T,bool>
{
    ColoredSockQuery( int colorToSearch )
    { SockColor = colorToSearch; }

    int SockColor;

    __host__ __device__
    bool operator()(T x)
    {
        return x == SockColor;
    }
};


struct GenerateRandomSockColor
{
    float lowBounds, highBounds;

    __host__ __device__
    GenerateRandomSockColor(int _a= 0, int _b= 1) : lowBounds(_a), highBounds(_b) {};

    __host__ __device__
    int operator()(const unsigned int n) const
    {
        thrust::default_random_engine rng;
        thrust::uniform_real_distribution<float> dist(lowBounds, highBounds);
        rng.discard(n);
        return dist(rng);
    }
};

template <typename GpuListIterator>
void PrintSocks(const std::string& name, GpuListIterator first, GpuListIterator last)
{
    typedef typename std::iterator_traits<GpuListIterator>::value_type T;

    std::cout << name << ": ";
    thrust::copy(first, last, std::ostream_iterator<T>(std::cout, " "));
    std::cout << "\n";
}

int main()
{
    int numberOfSocks = 10000000;
    GpuList socks(numberOfSocks);
    thrust::transform(thrust::make_counting_iterator(0),
                      thrust::make_counting_iterator(numberOfSocks),
                      socks.begin(),
                      GenerateRandomSockColor(0, 200));

    clock_t start = clock();

    GpuList sortedSocks(socks.size());
    GpuListIterator lastSortedSock = thrust::copy_if(socks.begin(),
                                                     socks.end(),
                                                     sortedSocks.begin(),
                                                     ColoredSockQuery<int>(2));
    clock_t stop = clock();

    PrintSocks("Sorted Socks: ", sortedSocks.begin(), lastSortedSock);

    double elapsed = (double)(stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC;
    std::cout << "Time elapsed in ms: " << elapsed << "\n";

    return 0;
}

    //nvcc -std=c++11 -o test test.cu

1000万只袜子的运行时间:9毫秒

排序解决方案已经提出,但排序有点太多了:我们不需要排序;我们只需要平等团体。

所以散列就足够了(而且更快)。

对于每种颜色的袜子,形成一堆。重复输入篮中的所有袜子,并将它们分配到颜色堆上。在每个桩上循环,并通过其他度量(例如模式)将其分配到第二组桩中递归地应用此方案,直到您将所有袜子分发到非常小的堆上,您可以立即进行可视化处理

当SQL Server需要对庞大的数据集进行哈希连接或哈希聚合时,这种递归哈希分区实际上是由它完成的。它将其构建输入流分配到许多独立的分区中。该方案可线性扩展到任意数量的数据和多个CPU。

如果您可以找到一个分发密钥(哈希密钥),该密钥提供足够的存储桶,使得每个存储桶足够小,可以快速处理,那么您就不需要递归分区。不幸的是,我认为袜子没有这种特性。

如果每只袜子都有一个名为“PairID”的整数,那么可以根据PairID%10(最后一位)轻松地将它们分配到10个桶中。

我能想到的现实世界中最好的分区是创建一个堆积的矩形:一个维度是颜色,另一个是图案。为什么是长方形?因为我们需要O(1)随机访问桩。(3D长方体也可以,但这不太实用。)


更新:

并行性呢?多人能更快地匹配袜子吗?

最简单的并行化策略是让多个工人从输入篮中取出袜子,然后将袜子放到堆上。这只会增加这么多——想象100人在10个桩上战斗。同步成本(表现为手部碰撞和人类通信)破坏了效率和加速(参见通用可扩展性定律!)。这是否容易陷入僵局?不,因为每个工人一次只需要访问一堆。只有一个“锁”,就不会出现死锁。活锁可能是可能的,这取决于人类如何协调对桩的访问。他们可能只是使用随机退避,就像网卡在物理级别上那样,以确定什么卡可以独占地访问网络线路。如果它适用于NIC,那么它也应该适用于人类。如果每个工人都有自己的一组桩,它几乎可以无限扩展。然后,工人可以从输入篮中取出大块袜子(很少有人争抢,因为他们很少这样做),而且他们在分发袜子时根本不需要同步(因为他们有线程局部堆)。最后,所有工人都需要联合他们的桩组。我相信,如果工人形成一个聚合树,这可以在O(log(工人计数*每个工人的桩数))中完成。

元素的清晰度问题呢?正如文章所述,元素区别问题可以用O(N)来解决。袜子问题也是如此(如果你只需要一个分发步骤(我提出了多个步骤,只是因为人类不擅长计算-如果你在md5上分发(颜色、长度、图案…),即所有属性的完美哈希),那么一个步骤就够了)。

显然,一个速度不能比O(N)快,所以我们已经达到了最佳下限。

虽然输出不完全相同(在一种情况下,只是布尔值。在另一种情况中,是袜子对),但渐近复杂性是相同的。