战略设计模式和国家设计模式之间的区别是什么?我在网上浏览了不少文章,但看不出明显的区别。
有人能用外行的语言解释一下吗?
战略设计模式和国家设计模式之间的区别是什么?我在网上浏览了不少文章,但看不出明显的区别。
有人能用外行的语言解释一下吗?
当前回答
当一个特定的任务有多个算法,而客户端决定在运行时使用的实际实现时,使用策略模式。
来自wiki策略模式文章的UML图:
主要特点:
这是一种行为模式。 它是基于委派的。 它通过修改方法行为来改变对象的内容。 它用来在一系列算法之间切换。 它在运行时改变对象的行为。
参考这篇文章获得更多信息和现实世界的例子:
策略模式的真实例子
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为
来自wiki状态模式文章的UML图:
如果我们必须根据对象的状态来改变它的行为,我们可以在object中有一个状态变量,并使用If -else条件块来根据状态执行不同的操作。状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的、损失耦合的方式来实现这一点。
有关更多细节,请参阅这篇journaldev文章。
与资源制作和期刊开发文章的主要区别:
The difference between State and Strategy lies with binding time. The Strategy is a bind-once pattern, whereas State is more dynamic. The difference between State and Strategy is in the intent. With Strategy, the choice of algorithm is fairly stable. With State, a change in the state of the "context" object causes it to select from its "palette" of Strategy objects. Context contains state as instance variable and there can be multiple tasks whose implementation can be dependent on the state whereas in strategy pattern strategy is passed as argument to the method and context object doesn’t have any variable to store it.
其他回答
用外行的话来说,
在策略模式中,没有状态或所有状态相同。 每个人都有不同的方法来完成一项任务,就像不同的医生用不同的方法来治疗同一种疾病,同一种状态的同一病人。
在state Pattern中,主观上存在状态,如患者当前的状态(如高温或低温),据此决定下一步的行动(药物处方)。一个状态可以导致另一个状态,因此存在状态之间的依赖关系(技术上来说是组合)。
如果我们从技术上试图理解它,基于两者的代码比较,我们可能会失去情境的主观性,因为两者看起来非常相似。
考虑一个处理客户呼叫的IVR(交互式语音应答)系统。你可能想要编程它来处理客户:
工作日 假期
要处理这种情况,您可以使用状态模式。
节假日:IVR简单地回复说“只能在工作日上午9点到下午5点之间接听电话”。 工作日:它通过将客户连接到客户服务主管来响应。
这个连接客户和支持高管的过程本身可以使用一个策略模式来实现,其中高管是根据以下任何一个来挑选的:
轮循 最近最少使用 其他基于优先级的算法
策略模式决定“如何”执行某些操作,状态模式决定“何时”执行这些操作。
In Strategy pattern while implementing searching , we can have multiple strategies of searching e.g NaiveStrategy(), KMPStrategy() or RabinKarp() Strategy. These are all independent and there are somewhat stable choices. And most important, strategies can't shift from one another. Only Context is able to change strategies. State Pattern on the other hand is based on concept of Finite-State Machines. The states can transition from one another. Here states are less stable as compared to the strategies. And one thing, each concrete state maintains a reference to context and hence is able to transition to another state.
因此,关键在于在策略中,只有上下文可以设置策略,而在状态模式下,状态可以转换到其他状态。在策略模式中,策略彼此不知道。而在状态模式中,状态并不是不知道彼此,并且在它们维护对上下文对象的引用时允许转换。
“策略使这些对象完全独立,彼此不知道。然而,State不限制具体状态之间的依赖关系,允许它们随意改变上下文的状态。”
参考资料:https://refactoring.guru/design-patterns/strategy
当你有一个可以分为两个任务的项目时:
任务1:您可以使用两种不同的算法之一来完成:alg1, alg2
任务2:您可以使用三种不同的算法之一来完成:alg3, alg4, alg5
Alg1和alg2是可互换的;Alg3、alg4和alg5是可以互换的。
在任务1和任务2中选择哪种算法取决于状态:
状态1:任务1中需要alg1,任务2中需要alg3
状态2:任务1中需要alg2,任务2中需要alg5
上下文可以将状态对象从状态1更改为状态2。然后,您的任务将由alg2和alg5完成,而不是alg1和alg3。
您可以为任务1或任务2添加更多可互换的算法。这就是战略模式。
你可以在任务1和任务2中使用不同的算法组合获得更多的状态。状态模式允许从一种状态切换到另一种状态,并执行不同的算法组合。
战略模式和状态模式具有相同的结构。如果您查看两种模式的UML类图,它们看起来完全相同,但是它们的意图完全不同。状态设计模式用于定义和管理对象的状态,而策略模式用于定义一组可互换的算法,并让客户选择其中之一。因此,策略模式是客户端驱动的模式,而对象可以管理自己的状态。