更新:到目前为止表现最好的算法是这个。


这个问题探讨了在实时时间序列数据中检测突然峰值的稳健算法。

考虑以下示例数据:

这个数据的例子是Matlab格式的(但这个问题不是关于语言,而是关于算法):

p = [1 1 1.1 1 0.9 1 1 1.1 1 0.9 1 1.1 1 1 0.9 1 1 1.1 1 1 1 1 1.1 0.9 1 1.1 1 1 0.9, ...
     1 1.1 1 1 1.1 1 0.8 0.9 1 1.2 0.9 1 1 1.1 1.2 1 1.5 1 3 2 5 3 2 1 1 1 0.9 1 1, ... 
     3 2.6 4 3 3.2 2 1 1 0.8 4 4 2 2.5 1 1 1];

你可以清楚地看到有三个大峰和一些小峰。这个数据集是问题所涉及的时间序列数据集类的一个特定示例。这类数据集有两个一般特征:

有一种具有一般平均值的基本噪声 有很大的“峰值”或“更高的数据点”明显偏离噪声。

让我们假设以下情况:

峰的宽度不能事先确定 峰的高度明显偏离其他值 算法实时更新(因此每个新数据点都会更新)

对于这种情况,需要构造一个触发信号的边值。但是,边界值不能是静态的,必须通过算法实时确定。


我的问题是:什么是实时计算这些阈值的好算法?有没有针对这种情况的特定算法?最著名的算法是什么?


健壮的算法或有用的见解都受到高度赞赏。(可以用任何语言回答:这是关于算法的)


当前回答

下面是平滑z-score算法的Python / numpy实现(见上面的答案)。你可以在这里找到要点。

#!/usr/bin/env python
# Implementation of algorithm from https://stackoverflow.com/a/22640362/6029703
import numpy as np
import pylab

def thresholding_algo(y, lag, threshold, influence):
    signals = np.zeros(len(y))
    filteredY = np.array(y)
    avgFilter = [0]*len(y)
    stdFilter = [0]*len(y)
    avgFilter[lag - 1] = np.mean(y[0:lag])
    stdFilter[lag - 1] = np.std(y[0:lag])
    for i in range(lag, len(y)):
        if abs(y[i] - avgFilter[i-1]) > threshold * stdFilter [i-1]:
            if y[i] > avgFilter[i-1]:
                signals[i] = 1
            else:
                signals[i] = -1

            filteredY[i] = influence * y[i] + (1 - influence) * filteredY[i-1]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])
        else:
            signals[i] = 0
            filteredY[i] = y[i]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])

    return dict(signals = np.asarray(signals),
                avgFilter = np.asarray(avgFilter),
                stdFilter = np.asarray(stdFilter))

下面是在同一个数据集上的测试,它产生的图与R/Matlab的原始答案相同

# Data
y = np.array([1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,1,1,1.1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,
       1,1.1,1,1,1.1,1,0.8,0.9,1,1.2,0.9,1,1,1.1,1.2,1,1.5,1,3,2,5,3,2,1,1,1,0.9,1,1,3,
       2.6,4,3,3.2,2,1,1,0.8,4,4,2,2.5,1,1,1])

# Settings: lag = 30, threshold = 5, influence = 0
lag = 30
threshold = 5
influence = 0

# Run algo with settings from above
result = thresholding_algo(y, lag=lag, threshold=threshold, influence=influence)

# Plot result
pylab.subplot(211)
pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1), y)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"], color="cyan", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] + threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] - threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.subplot(212)
pylab.step(np.arange(1, len(y)+1), result["signals"], color="red", lw=2)
pylab.ylim(-1.5, 1.5)
pylab.show()

其他回答

下面是平滑z-score算法的Python / numpy实现(见上面的答案)。你可以在这里找到要点。

#!/usr/bin/env python
# Implementation of algorithm from https://stackoverflow.com/a/22640362/6029703
import numpy as np
import pylab

def thresholding_algo(y, lag, threshold, influence):
    signals = np.zeros(len(y))
    filteredY = np.array(y)
    avgFilter = [0]*len(y)
    stdFilter = [0]*len(y)
    avgFilter[lag - 1] = np.mean(y[0:lag])
    stdFilter[lag - 1] = np.std(y[0:lag])
    for i in range(lag, len(y)):
        if abs(y[i] - avgFilter[i-1]) > threshold * stdFilter [i-1]:
            if y[i] > avgFilter[i-1]:
                signals[i] = 1
            else:
                signals[i] = -1

            filteredY[i] = influence * y[i] + (1 - influence) * filteredY[i-1]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])
        else:
            signals[i] = 0
            filteredY[i] = y[i]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])

    return dict(signals = np.asarray(signals),
                avgFilter = np.asarray(avgFilter),
                stdFilter = np.asarray(stdFilter))

下面是在同一个数据集上的测试,它产生的图与R/Matlab的原始答案相同

# Data
y = np.array([1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,1,1,1.1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,
       1,1.1,1,1,1.1,1,0.8,0.9,1,1.2,0.9,1,1,1.1,1.2,1,1.5,1,3,2,5,3,2,1,1,1,0.9,1,1,3,
       2.6,4,3,3.2,2,1,1,0.8,4,4,2,2.5,1,1,1])

# Settings: lag = 30, threshold = 5, influence = 0
lag = 30
threshold = 5
influence = 0

# Run algo with settings from above
result = thresholding_algo(y, lag=lag, threshold=threshold, influence=influence)

# Plot result
pylab.subplot(211)
pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1), y)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"], color="cyan", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] + threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] - threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.subplot(212)
pylab.step(np.arange(1, len(y)+1), result["signals"], color="red", lw=2)
pylab.ylim(-1.5, 1.5)
pylab.show()

c++ (Qt)演示端口,交互式参数

我已经将这个算法的演示应用程序移植到c++ (Qt)上。

代码可以在GitHub上找到这里。带有安装程序的Windows(64位)构建在发布页面上。最后,我将添加一些文档和其他发布版本。

您不能绘制点,但可以从文本文件中导入它们(用空格分隔点——换行也算作空格)。您还可以调整算法参数,实时查看效果。这对于针对特定数据集调整算法以及探索参数如何影响结果非常有用。


上面的截图有些过时;从那以后,我添加了两个原始算法中没有的实验性选项:

反向处理数据集的选项(似乎至少改善了功率谱的结果)。 选项,为峰值设置硬性最小阈值。

我还在窗口中间添加了一个笨拙的缩放/平移条,只需用鼠标拖动它来缩放和平移。

模糊的构建指令:

在发布页面上有一个Windows安装程序(64位),但如果你想从源代码构建它,要点是:

安装Qt的构建工具,然后将qmake && make放在与.pro文件相同的目录下,或者 安装Qt Creator,打开.pro文件,选择任何默认的构建配置,然后按下构建和/或运行按钮(Creator的左下角)。

我只测试过Qt5。我有91%的信心,如果你手动配置组件,Qt Creator安装程序会让你安装Qt5(如果你手动配置组件,你还需要确认是否安装了Qt Charts)。Qt6可能是一个流畅的构建,也可能不是。有一天,我将测试Qt4和Qt6,使这些文档更好。也许吧。

下面是在Golang中实现的Smoothed z-score算法(上图)。它假设一个[]int16 (PCM 16bit样本)的切片。你可以在这里找到要点。

/*
Settings (the ones below are examples: choose what is best for your data)
set lag to 5;          # lag 5 for the smoothing functions
set threshold to 3.5;  # 3.5 standard deviations for signal
set influence to 0.5;  # between 0 and 1, where 1 is normal influence, 0.5 is half
*/

// ZScore on 16bit WAV samples
func ZScore(samples []int16, lag int, threshold float64, influence float64) (signals []int16) {
    //lag := 20
    //threshold := 3.5
    //influence := 0.5

    signals = make([]int16, len(samples))
    filteredY := make([]int16, len(samples))
    for i, sample := range samples[0:lag] {
        filteredY[i] = sample
    }
    avgFilter := make([]int16, len(samples))
    stdFilter := make([]int16, len(samples))

    avgFilter[lag] = Average(samples[0:lag])
    stdFilter[lag] = Std(samples[0:lag])

    for i := lag + 1; i < len(samples); i++ {

        f := float64(samples[i])

        if float64(Abs(samples[i]-avgFilter[i-1])) > threshold*float64(stdFilter[i-1]) {
            if samples[i] > avgFilter[i-1] {
                signals[i] = 1
            } else {
                signals[i] = -1
            }
            filteredY[i] = int16(influence*f + (1-influence)*float64(filteredY[i-1]))
            avgFilter[i] = Average(filteredY[(i - lag):i])
            stdFilter[i] = Std(filteredY[(i - lag):i])
        } else {
            signals[i] = 0
            filteredY[i] = samples[i]
            avgFilter[i] = Average(filteredY[(i - lag):i])
            stdFilter[i] = Std(filteredY[(i - lag):i])
        }
    }

    return
}

// Average a chunk of values
func Average(chunk []int16) (avg int16) {
    var sum int64
    for _, sample := range chunk {
        if sample < 0 {
            sample *= -1
        }
        sum += int64(sample)
    }
    return int16(sum / int64(len(chunk)))
}

下面是ZSCORE算法的PHP实现:

<?php
$y = array(1,7,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,1,1,1.1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,
       1,1.1,1,1,1.1,1,0.8,0.9,1,1.2,0.9,1,1,1.1,1.2,1,1.5,10,3,2,5,3,2,1,1,1,0.9,1,1,3,
       2.6,4,3,3.2,2,1,1,0.8,4,4,2,2.5,1,1,1);

function mean($data, $start, $len) {
    $avg = 0;
    for ($i = $start; $i < $start+ $len; $i ++)
        $avg += $data[$i];
    return $avg / $len;
}
    
function stddev($data, $start,$len) {
    $mean = mean($data,$start,$len);
    $dev = 0;
    for ($i = $start; $i < $start+$len; $i++) 
        $dev += (($data[$i] - $mean) * ($data[$i] - $mean));
    return sqrt($dev / $len);
}

function zscore($data, $len, $lag= 20, $threshold = 1, $influence = 1) {

    $signals = array();
    $avgFilter = array();
    $stdFilter = array();
    $filteredY = array();
    $avgFilter[$lag - 1] = mean($data, 0, $lag);
    $stdFilter[$lag - 1] = stddev($data, 0, $lag);
    
    for ($i = 0; $i < $len; $i++) {
        $filteredY[$i] = $data[$i];
        $signals[$i] = 0;
    }


    for ($i=$lag; $i < $len; $i++) {
        if (abs($data[$i] - $avgFilter[$i-1]) > $threshold * $stdFilter[$lag - 1]) {
            if ($data[$i] > $avgFilter[$i-1]) {
                $signals[$i] = 1;
            }
            else {
                $signals[$i] = -1;
            }
            $filteredY[$i] = $influence * $data[$i] + (1 - $influence) * $filteredY[$i-1];
        } 
        else {
            $signals[$i] = 0;
            $filteredY[$i] = $data[$i];
        }
        
        $avgFilter[$i] = mean($filteredY, $i - $lag, $lag);
        $stdFilter[$i] = stddev($filteredY, $i - $lag, $lag);
    }
    return $signals;
}

$sig = zscore($y, count($y));

print_r($y); echo "<br><br>";
print_r($sig); echo "<br><br>";

for ($i = 0; $i < count($y); $i++) echo $i. " " . $y[$i]. " ". $sig[$i]."<br>";

在计算拓扑学中,持久同调的思想导致一个有效的 -快如排序数字-解决方案。它不仅检测峰值,还以一种自然的方式量化峰值的“重要性”,使您能够选择对您重要的峰值。

算法的总结。 在一维设置(时间序列,实值信号)中,算法可以简单地描述为下图:

Think of the function graph (or its sub-level set) as a landscape and consider a decreasing water level starting at level infinity (or 1.8 in this picture). While the level decreases, at local maxima islands pop up. At local minima these islands merge together. One detail in this idea is that the island that appeared later in time is merged into the island that is older. The "persistence" of an island is its birth time minus its death time. The lengths of the blue bars depict the persistence, which is the above mentioned "significance" of a peak.

效率。 在对函数值进行排序之后,找到一个在线性时间内运行的实现并不难——实际上它是一个单一的、简单的循环。因此,这种实现在实践中应该是快速的,也很容易实现。

参考文献 一篇关于整个故事的文章和对持久同调(计算代数拓扑中的一个领域)动机的引用可以在这里找到: https://www.sthu.org/blog/13-perstopology-peakdetection/index.html