测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
当前回答
定义
px 或 dot 是物理屏幕上的像素。
dpi 是物理屏幕上的每英寸像素,代表屏幕密度。
Android 给多种密度的 alias 名称
ldpi (低) ~120dpi mdpi (中) ~160dpi hdpi (高) ~240dpi 大多数设备在2015年在这里 xhdpi (超高) ~320dpi Apple iPhone 4/5/6, Nexus 4 xxhdpi (超高) ~480dpi Nexus 5 xxxhdpi (超高) ~640dpi
dip 或 dp 是密度依赖的像素,即它们根据物理密度相当于多或少的像素。
1dp = 1px 在 mdpi 上
此分類上一篇
sp 或 sip 是尺寸独立的像素,它们在“大文本”选项在“设置” >“可用性”中启动时进行尺寸。
1sp = 1dp 1sp = 1.2dp 可用性 大文本
用什么?
其他回答
定义
px 或 dot 是物理屏幕上的像素。
dpi 是物理屏幕上的每英寸像素,代表屏幕密度。
Android 给多种密度的 alias 名称
ldpi (低) ~120dpi mdpi (中) ~160dpi hdpi (高) ~240dpi 大多数设备在2015年在这里 xhdpi (超高) ~320dpi Apple iPhone 4/5/6, Nexus 4 xxhdpi (超高) ~480dpi Nexus 5 xxxhdpi (超高) ~640dpi
dip 或 dp 是密度依赖的像素,即它们根据物理密度相当于多或少的像素。
1dp = 1px 在 mdpi 上
此分類上一篇
sp 或 sip 是尺寸独立的像素,它们在“大文本”选项在“设置” >“可用性”中启动时进行尺寸。
1sp = 1dp 1sp = 1.2dp 可用性 大文本
用什么?
我只会使用DP。
有很多关于使用“sp”字体尺寸的谈话,虽然我欣赏这一点,我不认为这是从设计观点做正确的事情,你可以结束打破你的设计,如果用户有一些有趣的字体尺寸的选择,用户将最终责怪应用程序,而不是自己的生活选择。
此外,如果你在160dpi平板电脑上使用 sp-font 应用程序,你会发现一切都在扩展......但你的字体,这在比较中会看起来很小。
虽然“sp”字体的想法有一个好心,但这是一个糟糕的想法。
由官方文档复制的答案所列的 dp 和 sp 单元之间的差异可以通过更改“设置”>“可用性”>“长文本”选项在运行时看到。
大文本选项使文本变成1.3倍。
private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;
这可能当然是供应商依赖的,因为它在包 / 应用程序 / 设置。
一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 如上所述,密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承认的基密度。
dp = px * 160 / dpi
MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.
HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp
For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
4.7" diagonal
尝试从创意团队获得所有像素值的数字,否则准确性损失会发生,同时加倍为0.5。
SP
使用 sp 为字体大小. 然后只有在应用程序内部的字体会改变,而设备字体大小会改变(即显示 -> 字体在设备上)。 如果你想在应用程序内部保持静态字体大小,你可以给字体大小在 dp. 在这种情况下,它永远不会改变。
屏幕大小:
对于简单性,Android将所有实际屏幕大小组成四个通用大小:小、正常、大、超大。
方向:
当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如通用大小和密度组所规定的。
一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承担的基密度。
参考:Android开发者网站
推荐文章
- 警告:API ' variable . getjavacompile()'已过时,已被' variable . getjavacompileprovider()'取代
- 安装APK时出现错误
- 碎片中的onCreateOptionsMenu
- TextView粗体通过XML文件?
- 如何使线性布局的孩子之间的空间?
- DSL元素android.dataBinding。enabled'已过时,已被'android.buildFeatures.dataBinding'取代
- ConstraintLayout:以编程方式更改约束
- PANIC: AVD系统路径损坏。检查ANDROID_SDK_ROOT值
- 如何生成字符串类型的buildConfigField
- Recyclerview不调用onCreateViewHolder
- Android API 21工具栏填充
- Android L中不支持操作栏导航模式
- 如何在TextView中添加一个子弹符号?
- PreferenceManager getDefaultSharedPreferences在Android Q中已弃用
- 在Android Studio中创建aar文件