我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。

现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。

我该怎么做呢?


当前回答

在Swift, iOS 8+项目中,我喜欢在UIScreen上做一个扩展,比如:

extension UIScreen {

    var isPhone4: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 960;
    }

    var isPhone5: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1136;
    }

    var isPhone6: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1334;
    }

    var isPhone6Plus: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 2208;
    }

}

(注意:nativeBounds是以像素为单位)。

然后代码会是这样的:

if UIScreen.mainScreen().isPhone4 {
    // do smth on the smallest screen
}

因此,代码清楚地表明这是对主屏幕的检查,而不是对设备模型的检查。

其他回答

首先,您不应该重新构建所有视图以适应新屏幕,也不应该针对不同的屏幕大小使用不同的视图。

使用iOS的自动调整大小功能,这样你的视图就可以调整,并适应任何屏幕大小。

这并不难,阅读一些相关的文档。这会节省你很多时间。

iOS 6也提供了相关的新功能。 请务必阅读苹果开发者网站上的iOS 6 API更新日志。 检查新的iOS 6自动布局功能。

也就是说,如果你真的需要检测iPhone 5,你可以简单地依靠屏幕大小。

[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height

iPhone 5的屏幕高度为568。 你可以想象一个宏,来简化这一切:

#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

在比较浮点数时,使用带有epsilon的晶圆厂是为了防止精度错误,正如H2CO3在评论中指出的那样。

所以从现在开始,你可以在标准的if/else语句中使用它:

if( IS_IPHONE_5 )
{}
else
{}

编辑-更好的检测

正如一些人所说,这只检测到宽屏,而不是真正的iPhone 5。

下一个版本的iPod touch可能也会有这样的屏幕,所以我们可以使用另一组宏。

让我们重命名原始宏is_宽屏:

#define IS_WIDESCREEN ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

让我们添加模型检测宏:

#define IS_IPHONE ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPhone" ] )
#define IS_IPOD   ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPod touch" ] )

这样,我们可以确保我们有一个iPhone模型和一个宽屏,我们可以重新定义IS_IPHONE_5宏:

#define IS_IPHONE_5 ( IS_IPHONE && IS_WIDESCREEN )

还要注意,正如@LearnCocos2D所述,如果应用程序没有针对iPhone 5屏幕进行优化(缺少Default-568h@2x.png图像),这个宏将无法工作,因为在这种情况下,屏幕大小仍然是320x480。

我不认为这是一个问题,因为我不明白为什么我们要在一个未优化的应用程序中检测到iPhone 5。

重要- iOS 8支持

在iOS 8中,UIScreen类的bounds属性现在反映了设备方向。 显然,前面的代码不能开箱即用。

为了解决这个问题,你可以简单地使用新的nativeBounds属性,而不是bounds,因为它不会随着方向而改变,而且它是基于肖像向上模式的。 注意,nativeBounds的尺寸是以像素为单位测量的,因此对于iPhone 5,高度将是1136而不是568。

如果你的目标是iOS 7或更低版本,一定要使用功能检测,因为在iOS 8之前调用nativeBounds会让你的应用崩溃:

if( [ [ UIScreen mainScreen ] respondsToSelector: @selector( nativeBounds ) ] )
{
    /* Detect using nativeBounds - iOS 8 and greater */
}
else
{
    /* Detect using bounds - iOS 7 and lower */
}

你可以采用以下方式调整前面的宏:

#define IS_WIDESCREEN_IOS7 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )
#define IS_WIDESCREEN_IOS8 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] nativeBounds ].size.height - ( double )1136 ) < DBL_EPSILON )
#define IS_WIDESCREEN      ( ( [ [ UIScreen mainScreen ] respondsToSelector: @selector( nativeBounds ) ] ) ? IS_WIDESCREEN_IOS8 : IS_WIDESCREEN_IOS7 )

显然,如果你需要检测iPhone 6或6 Plus,使用相应的屏幕尺寸。

借用Samrat Mazumdar的回答,这里有一个估算设备屏幕大小的简单方法。它适用于最新的设备,但在未来的设备上可能会失败(正如所有猜测的方法一样)。如果设备正在镜像,它也会混淆(返回设备的屏幕大小,而不是镜像的屏幕大小)

#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7

+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    {
        CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        if (result.height < 500)
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC;  // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
        else
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL;  // iPhone 5
    }
    else
    {
        return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
    }
} 
if ((int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
{
    // This is iPhone 5 screen
} else {
    // This is iPhone 4 screen
}

我用hfossli的答案翻译给了Swift

let IS_IPAD = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad
let IS_IPHONE = UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone
let IS_RETINA = UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0

let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let SCREEN_MAX_LENGTH = max(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
let SCREEN_MIN_LENGTH = min(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)

let IS_IPHONE_4_OR_LESS = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0)
let IS_IPHONE_5 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0)
let IS_IPHONE_6 = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0)
let IS_IPHONE_6P = (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0)

这是我的cocos2d项目的宏。对于其他应用程序应该是一样的。

#define WIDTH_IPAD 1024
#define WIDTH_IPHONE_5 568
#define WIDTH_IPHONE_4 480
#define HEIGHT_IPAD 768
#define HEIGHT_IPHONE 320

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//width is height!
#define IS_IPHONE_5 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_5 )
#define IS_IPHONE_4 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_4 )

#define cp_ph4(__X__, __Y__) ccp(cx_ph4(__X__), cy_ph4(__Y__))
#define cx_ph4(__X__) (IS_IPAD ? (__X__ * WIDTH_IPAD / WIDTH_IPHONE_4) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPHONE_4) : (__X__)))
#define cy_ph4(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__ * HEIGHT_IPAD / HEIGHT_IPHONE) : (__Y__))

#define cp_pad(__X__, __Y__) ccp(cx_pad(__X__), cy_pad(__Y__))
#define cx_pad(__X__) (IS_IPAD ? (__X__) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPAD) : (__X__ * WIDTH_IPHONE_4 / WIDTH_IPAD)))
#define cy_pad(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__) : (__Y__ * HEIGHT_IPHONE / HEIGHT_IPAD))