我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts
我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。
下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:
BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
return newFontCount;
}
一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:
#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;
}
其他回答
在iOS 8+和Xcode 6+中,你可以很容易地做到这一点。以下是步骤:
1)拖拽你的字体到Xcode支持文件文件夹。不要忘记在添加到目标部分标记你的应用程序。从这一刻起,你可以在IB中使用这种字体,并从字体托盘中选择它。
2)要使此字体在您的设备中可用,请打开您的信息。plist和添加由应用程序键提供的字体。它将包含Item 0键,您必须添加您的字体名称作为值。字体名称可以与您的字体文件名不同。但首先,在大多数情况下,尝试添加您的文件名。
如果没有,这篇文章总是帮助我。
下面是本文中的代码片段,可以帮助您找到字体名称。
func allFonts(){
for family in UIFont.familyNames(){
println(family)
for name in UIFont.fontNamesForFamilyName(family.description)
{
println(" \(name)")
}
}
}
EDIT
我想说的是,你需要将字体文件添加到你的目标构建阶段,复制捆绑资源。没有它,你将看不到你的字体在设备上。这可能会导致意想不到的行为。
例如,我遇到了一个错误,当UITextField有自定义字体,但这种字体不在复制Bundle资源。当我用这个文本框segue到视图控制器时,在viewDidLoad函数被调用之前有大约4秒的延迟。解决字体问题消除了这种延迟。所以,建议检查两遍。(rdar://20028250) Btw,我无法重现错误,但我确信问题是字体。
我建议大家参考我最喜欢的一个简短教程:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/,上面的信息都来自这个网站。
第1步-将.ttf或.otf从Finder拖到项目中
注意-请确保在主应用程序目标上单击“添加到目标”框
如果你忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,在右侧面板中单击目标会员部分中的主应用程序目标
要确保字体是应用目标的一部分,请确保它们出现在构建阶段的Copy Bundle Resources中
步骤2 -添加字体文件名到你的Plist
去自定义iOS目标属性在你的信息部分,并添加一个关键字,在该部分的项目,称为字体提供的应用程序(你应该看到它作为一个选项,当你输入它,它将自己设置为一个数组。点击小箭头打开数组项,输入你添加的.ttf或.otf文件的名称,让你的应用程序知道这些是你想要可用的字体文件
注意-如果你的应用程序在这一步之后崩溃,那么检查你在这里添加的项目的拼写
步骤3 -找出字体的名称,这样你就可以调用它们
通常情况下,应用程序看到的字体名称与基于该字体的文件名所认为的不同,将其放入代码中,并查看应用程序所做的日志,以查看在代码中调用的字体名称
斯威夫特
for family: String in UIFont.familyNames(){
print("\(family)")
for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
print("== \(names)")
}
}
Objective - C
for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
NSLog(@"%@", family);
for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
NSLog(@" %@", name);
}
}
你的日志应该是这样的:
步骤4 -使用步骤3中的名称使用新的自定义字体
斯威夫特
label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)
Objective - C
label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];
目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317
作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。
是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体
按照下面的步骤:
将自定义字体文件添加到项目的支持文件中
为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。
将该键设置为数组
对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项
保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]
我希望你能得到正确答案
我是这样做的:
加载字体:
- (void)loadFont{
// Get the path to our custom font and create a data provider.
NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"];
CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);
// Create the font with the data provider, then release the data provider.
customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
CGDataProviderRelease(fontDataProvider);
}
现在,在你的drawRect:中,像这样做:
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
[super drawRect:rect];
// Get the context.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
// Set the customFont to be the font used to draw.
CGContextSetFont(context, customFont);
// Set how the context draws the font, what color, how big.
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
CGContextSetFontSize(context, 48.0f);
// Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];
// Loop through the entire length of the text.
for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
// Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
}
CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
}
基本上,你必须在文本中进行一些暴力循环,并摆弄神奇的数字来找到字体中的偏移量(这里,看到我使用29),但它是有效的。
另外,你必须确保字体是合法嵌入的。大多数人都不是,有律师专门处理这类事情,所以要小心。
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