我有一个使用JWT的无状态身份验证模型的新SPA。我经常被要求引用OAuth进行身份验证流程,比如要求我为每个请求发送“承载令牌”,而不是简单的令牌头,但我确实认为OAuth比简单的基于JWT的身份验证要复杂得多。主要的区别是什么,我应该让JWT身份验证像OAuth一样吗?
我还使用JWT作为我的XSRF- token来防止XSRF,但我被要求将它们分开?我应该把它们分开吗?这里的任何帮助都将受到感谢,并可能为社区提供一套指导方针。
我有一个使用JWT的无状态身份验证模型的新SPA。我经常被要求引用OAuth进行身份验证流程,比如要求我为每个请求发送“承载令牌”,而不是简单的令牌头,但我确实认为OAuth比简单的基于JWT的身份验证要复杂得多。主要的区别是什么,我应该让JWT身份验证像OAuth一样吗?
我还使用JWT作为我的XSRF- token来防止XSRF,但我被要求将它们分开?我应该把它们分开吗?这里的任何帮助都将受到感谢,并可能为社区提供一套指导方针。
对于我正在从事的一个新的node.js项目,我正在考虑从基于cookie的会话方法(我的意思是,将id存储到用户浏览器中包含用户会话的键值存储中)切换到使用JSON Web Tokens (jwt)的基于令牌的会话方法(没有键值存储)。
这个项目是一个利用socket的游戏。IO——在一个会话(web和socket.io)中有多个通信通道的情况下,有一个基于令牌的会话会很有用。
如何使用jwt方法从服务器提供令牌/会话失效?
我还想了解使用这种范例应该注意哪些常见的(或不常见的)陷阱/攻击。例如,如果这种模式容易受到与基于会话存储/cookie的方法相同/不同类型的攻击。
所以,假设我有以下内容(改编自this和this):
会话存储登录:
app.get('/login', function(request, response) {
var user = {username: request.body.username, password: request.body.password };
// Validate somehow
validate(user, function(isValid, profile) {
// Create session token
var token= createSessionToken();
// Add to a key-value database
KeyValueStore.add({token: {userid: profile.id, expiresInMinutes: 60}});
// The client should save this session token in a cookie
response.json({sessionToken: token});
});
}
口令登录:
var jwt = require('jsonwebtoken');
app.get('/login', function(request, response) {
var user = {username: request.body.username, password: request.body.password };
// Validate somehow
validate(user, function(isValid, profile) {
var token = jwt.sign(profile, 'My Super Secret', {expiresInMinutes: 60});
response.json({token: token});
});
}
--
会话存储方法的注销(或失效)需要更新KeyValueStore 使用指定的令牌创建数据库。
在基于令牌的方法中似乎不存在这样的机制,因为令牌本身将包含通常存在于键值存储中的信息。
我希望对新的REST API实现基于jwt的身份验证。但是由于到期时间是在令牌中设置的,那么是否可以自动延长它呢?我不希望用户每隔X分钟就需要登录一次,如果他们在这段时间内积极使用应用程序的话。这将是一个巨大的用户体验失败。
但是延长过期时间会创建一个新的令牌(旧的令牌在过期前仍然有效)。在每个请求后生成一个新的令牌对我来说听起来很傻。当多个令牌同时有效时,听起来像是一个安全问题。当然,我可以使用黑名单使旧的使用无效,但我需要存储令牌。JWT的好处之一是没有存储空间。
我发现Auth0是如何解决这个问题的。他们不仅使用JWT令牌,还使用refresh令牌: https://auth0.com/docs/tokens/refresh-tokens
但是,要实现这一点(没有Auth0),我需要存储刷新令牌并维护它们的过期。那么真正的好处是什么呢?为什么不只有一个令牌(不是JWT)并将过期时间保存在服务器上呢?
还有其他选择吗?使用JWT不适合这种情况吗?
在C和c++中,什么是未定义的行为(UB) ?未指定的行为和实现定义的行为呢?它们之间的区别是什么?
由于localStorage(目前)只支持字符串作为值,为了做到这一点,对象需要在存储之前进行字符串化(存储为JSON-string),对于值的长度是否有定义的限制。
有人知道是否有一个适用于所有浏览器的定义吗?
除了非持久化和仅作用于当前窗口之外,会话存储相对于本地存储是否有任何好处(性能,数据访问等)?
localStorage、sessionStorage、session和cookie的技术优缺点是什么,什么时候使用其中一个而不是另一个?
如果我不需要localStorage,我的代码将如下所示:
var names=new Array();
names[0]=prompt("New member name?");
这是可行的。然而,我需要将这个变量存储在localStorage中,事实证明它非常顽固。我尝试过:
var localStorage[names] = new Array();
localStorage.names[0] = prompt("New member name?");
我哪里出错了?
有没有办法用javascript重置/清除浏览器的localStorage?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); // 2 Should be 1, no ?
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 1
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); // 2 Should also be one, no ?
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); // 3 (Should be the same as u ?)
int w = 0;
printf("%d %d\n", ++w, w); // shouldn't this print 1 1
int x[2] = { 5, 8 }, y = 0;
x[y] = y ++;
printf("%d %d\n", x[0], x[1]); // shouldn't this print 0 8? or 5 0?
}