最初的问题

我目前正在教我弟弟编程。他完全是个初学者,但很聪明。(他真的很想学)。我注意到我们的一些会议陷入了一些小细节,我觉得我不是很有条理。(但这篇文章的答案有很大帮助。)

我怎样才能更好地有效地教他?是否有一个逻辑顺序,我可以用一个概念一个概念地运行?是否有什么复杂的问题我应该在以后再讨论?

我们正在使用的语言是Python,但任何语言的建议都是受欢迎的。


如何提供帮助

如果你有好的答案,请在你的答案中添加以下内容:

初级练习和项目想法 初学者教学资源 屏幕视频/博客文章/免费电子书 印刷适合初学者的书籍

请用链接描述资源,以便我可以看一看。我想让每个人都知道,我确实在使用其中的一些想法。你提交的内容将在这篇文章中汇总。


初学者在线教学资源:

A Gentle Introduction to Programming Using Python How to Think Like a Computer Scientist Alice: a 3d program for beginners Scratch (A system to develop programming skills) How To Design Programs Structure and Interpretation of Computer Programs Learn To Program Robert Read's How To Be a Programmer Microsoft XNA Spawning the Next Generation of Hackers COMP1917 Higher Computing lectures by Richard Buckland (requires iTunes) Dive into Python Python Wikibook Project Euler - sample problems (mostly mathematical) pygame - an easy python library for creating games Invent Your Own Computer Games With Python Foundations of Programming for a next step beyond basics. Squeak by Example Snake Wrangling For Kids (It's not just for kids!)


推荐印刷书籍的教学初学者

加速c++ Python编程绝对初学者 Charles Petzold编写的代码 Python编程:计算机科学介绍第二版


当前回答

问问你的兄弟,他是否想为他做一些你认为他会感兴趣的程序或发明一个项目。

他可以知道输出应该是什么,并向他指出与项目相关的材料(在线或印刷)。如果他刚开始接触python或编程,你要有耐心,因为他在理解语法、错误、范围等基础知识的过程中,要准备好让位,让他自己跑,让他自己犯错误,当你开始看到他的头脑中出现了电灯泡。

其他回答

如果他感兴趣,那些小细节不就是好地方吗?使用python时,您已经切断了GUI,这样就不会有困惑了。为什么不选择一个项目,一款游戏或其他东西,然后执行它呢?经典的高低数字猜谜游戏可以简单地从命令行中用20-30行代码(当然取决于语言)实现,并为您提供变量、条件、循环和用户输入。

我建议采用类似于《加速c++》这本书的方法,在这本书中,它们涵盖了c++中通常对编写简单程序有用的部分。对于编程新手来说,我认为花点功夫就能展示一些东西是保持他们兴趣的好方法。一旦你掌握了Python的基础知识,那么你就应该坐下来,让他来实验这门语言。

在我这学期的一门大学课程中,他们采用了一种名为“基于问题的学习”(PBL)的方法,即通过讲座来激励学生使用不同的方法来解决问题。既然你哥哥很热心,你也应该采取类似的方法。让他做一些小项目,让他自己想办法。一旦他完成了,你可以通过他的方法,并与不同的方法进行比较和对比。

如果你能给他适当的帮助,引导他在正确的方向,那么他应该没事。为他提供一些好的网站和书籍也是一个好主意。

我还建议在开始阶段远离IDE。使用命令行和文本编辑器将使他更好地理解编译/汇编代码所涉及的过程。

希望我能帮上忙。:)

从Python中的Turtle图形开始。

我会使用Python标准自带的海龟图形。它是可视化的,简单的,你可以使用这个环境来引入许多编程概念,比如迭代和过程调用,然后再深入语法。考虑下面的python交互会话:

>>> from turtle import *
>>> setup()
>>> title("turtle test")
>>> clear()
>>>
>>> #DRAW A SQUARE
>>> down()        #pen down
>>> forward(50)   #move forward 50 units
>>> right(90)     #turn right 90 degrees
>>> forward(50)
>>> right(90)
>>> forward(50)
>>> right(90)
>>> forward(50)
>>>
>>> #INTRODUCE ITERATION TO SIMPLIFY SQUARE CODE
>>> clear()
>>> for i in range(4):
        forward(50)
        right(90)
>>>
>>> #INTRODUCE PROCEDURES   
>>> def square(length):
        down()
        for i in range(4):
            forward(length)
            right(90)
>>>
>>> #HAVE STUDENTS PREDICT WHAT THIS WILL DRAW
>>> for i in range(50):
        up()
        left(90)
        forward(25)
        square(i)
>>>
>>> #NOW HAVE THE STUDENTS WRITE CODE TO DRAW
>>> #A SQUARE 'TUNNEL' (I.E. CONCENTRIC SQUARES
>>> #GETTING SMALLER AND SMALLER).
>>>
>>> #AFTER THAT, MAKE THE TUNNEL ROTATE BY HAVING
>>> #EACH SUCCESSIVE SQUARE TILTED

在尝试完成最后两个任务时,他们会有很多失败的尝试,但这些失败在视觉上很有趣,他们会很快学会,因为他们试图弄清楚为什么没有画出他们期望的样子。

我同意上面的superjoe30,但我还没有足够的声誉来留下评论。

我做了四年的计算机科学教授。语言是Basic,然后是Pascal,但语言是什么并不重要。

作为一名新教授,我学到的最大的一课是,无论我认为一个概念有多简单,它对新手来说都不简单。不要比你的学生快。我怎么强调都不为过。非常非常慢。

我会从非常简单的东西开始,阅读和打印,也许是一个简单的计算,只是为了让学生习惯输入和输出一些东西。然后是IF语句。然后是非常简单的FOR循环,总是根据学生可以编写的内容,并从中获得乐趣。

然后我会花3个星期的时间教授一种非常简单的机器语言,用于一台叫做SIMPL的伪十进制机器,你可以一步完成。这样做的原因是为了让学生看到“橡胶遇见道路”的地方,计算机一步一步地做事情,事情发生的顺序是不同的。如果没有这一点,学生们倾向于认为计算机可以读懂他们的思想,并一次性完成所有事情。

然后回到基本。几周的阵列,因为那是一个很大的减速带。然后是顺序文件,这是另一个减速带。我所说的“减速带”是指学生可以很自信地前进,然后你给他们一个像数组这样的概念,他们又完全迷失了,直到你让他们放松下来。

然后,有了这些技能,我会让他们选择一个学期项目,因为这让编程变得有趣。没有用处,真的很无聊。我会建议各种各样的项目,比如游戏、会计课程、科学课程等等。看到它们被打开真是太好了。他们经常会向我寻求帮助,这很好,因为你知道他们在学习。

当他们在做他们的项目时,我们将继续介绍更高级的编程技术——搜索、排序、合并,以及如何创建一个简单的数据库等等。

祝你好运。教书是一项艰苦的工作,但当你看到学生的成长时,你会感到满足。

有一个小的,可实现的目标是学习任何技能的最好方法之一。编程也不例外。Python是一种很好的入门语言,因为它容易学习,简洁,仍然可以做高级的事情。Python只受限于你的想象力。

真正让别人感兴趣的一个方法是给他们一些他们可以在一个小时左右完成的小项目。当我最初开始学习python时,我玩的是Code Golf。他们有许多有助于教授编程基础知识的小挑战。我建议每天尝试解决一个挑战,然后运用所学到的概念。你必须让学习编程充满乐趣,否则你很快就会失去兴趣。