我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。

总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:

重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。


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重新启动模拟器为我工作:)

其他回答

我在苹果开发者论坛上发现了一个小窍门:

进入ProjectName.xcodeproj/ 目录和删除任何命名 使用您的用户id。重新打开 在xcode中创建项目 重新创建,它应该工作。至少 对我来说确实如此。

另一个技巧是手动删除构建目录。

另一个技巧是导航到管理器(Shift⇧Command⌘2在xcode 4中),选择项目,在左侧选择你的应用程序,然后删除…在“派生数据”右侧的-按钮。

永远不要忘记一个普遍有用的提示:重启电脑再试一次。

好运!

说了这么多,做了这么多。我不得不停止模拟器。然后消息改为下载Mac OS X 10.6核心库。

对我有效的方法如下:

在XCode中:

单击项目名称 点击目标名称 点击“构建设置” 显示“产品名称”内容(点击三角形) 确保所有项的名称与项目名称匹配 例子 产品名称 调试myapp 释放myapp 显示“部署”内容(点击三角形) 确保有一个“IOS部署目标”项目 例子 IOS部署目标IOS 3.0 调试IOS 3.0 发布IOS 3.0

然后清理和运行。

难以置信…我也有同样的问题,你想知道确切的原因吗? 我给我的项目添加了一个名为contents的“蓝色文件夹”。 是的,只要重命名其他文件夹中的蓝色文件夹就可以解决这个问题。 显然,将其重新命名为“contents”又重现了这个问题。

希望这能有所帮助。

以下是我们的解决方案:

在项目>编辑方案>运行。

将调试器从GDB更改为None(正位于上图中绿色圆圈的上方)。