我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。
总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:
重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。
我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。
总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:
重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。
当前回答
在Xcode 4.6中。只需在编辑方案中将调试器从LLDB更改为GDB即可。
Product >编辑方案>运行
将调试器更改为GDB
其他回答
对于那些在上面尝试了所有这些之后仍然试图解决这个问题的人,尝试重置iPhone模拟器。
Simulator > Device > Erase All Content and Settings...
这将删除模拟器中的所有应用程序,但现在你终于可以使用模拟器了!
另外:确保你没有包含信息。在您的构建阶段的plst文件->复制捆绑资源。如果是的话,把它从列表中删除!我可能会发生的小错误,但会把事情搞得很糟糕:S
如果你正在使用任何类型的防火墙软件(小飞贼,TCP Block等)
确保监控xcode /相关进程是否被阻塞。
一旦我将所有相关进程列入白名单,“附加”问题就解决了。
对我来说,这些都没用。我意识到我的项目有两个信息。Plist文件(使用两个不同的名称,如info。plist和project -info。plist),所以XCode混淆了。我只是删除了不正确的plist文件,它工作了!
固定它! !希望这能帮助一些人避免非常沮丧的几个小时。我用以下方法解决了这个问题:
Clicking on the project name in the left pane (at the very top). This will bring up a new menu to the right, something like the project/ target editors in XCode 3. Click on Build Settings up at the top. Under Packaging make sure your product name is the same for every build, and equal to whatever it says it's attaching to. Eg if XCode is Hanging at "Attaching to myLCBO" but your product name is "LCBO Finder" then it won't build. That was exactly my problem because I renamed my app half way through development.