我正在寻找一种最佳的方法来调整包装文本在一个TextView,使它将适合它的getHeight和getWidth界限。我不是简单地寻找一种方法来包装文本-我想确保它既包装,又足够小,完全适合在屏幕上。
我在StackOverflow上看到了一些需要自动调整大小的情况,但它们要么是非常特殊的情况下的hack解决方案,没有解决方案,或涉及重新绘制TextView递归直到它足够小(这是内存紧张,迫使用户观看文本收缩一步一步与每次递归)。
但我相信有人已经找到了一个很好的解决方案,它不涉及我正在做的事情:编写几个繁重的例程来解析和测量文本,调整文本的大小,然后重复,直到找到一个合适的小尺寸。
TextView使用什么例程来包装文本?难道这些不能用来预测文本是否足够小吗?
是否有一个最佳实践的方法来自动调整TextView的大小,以适应,包装,在它的getHeight和getWidth边界?
这里还有另一个解决方案,只是为了好玩。它可能不是很有效,但它确实处理了文本的高度和宽度,以及有标记的文本。
@Override
protected void onMeasure(final int widthMeasureSpec, final int heightMeasureSpec)
{
if ((MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) != MeasureSpec.UNSPECIFIED)
&& (MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) != MeasureSpec.UNSPECIFIED)) {
final float desiredWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
final float desiredHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
float textSize = getTextSize();
float lastScale = Float.NEGATIVE_INFINITY;
while (textSize > MINIMUM_AUTO_TEXT_SIZE_PX) {
// Measure how big the textview would like to be with the current text size.
super.onMeasure(MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
// Calculate how much we'd need to scale it to fit the desired size, and
// apply that scaling to the text size as an estimate of what we need.
final float widthScale = desiredWidth / getMeasuredWidth();
final float heightScale = desiredHeight / getMeasuredHeight();
final float scale = Math.min(widthScale, heightScale);
// If we don't need to shrink the text, or we don't seem to be converging, we're done.
if ((scale >= 1f) || (scale <= lastScale)) {
break;
}
// Shrink the text size and keep trying.
textSize = Math.max((float) Math.floor(scale * textSize), MINIMUM_AUTO_TEXT_SIZE_PX);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);
lastScale = scale;
}
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
我的方法是:
public void changeTextSize(int initialSize, TextView tv) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
double width = displayMetrics.widthPixels / displayMetrics.xdpi;
double height = displayMetrics.heightPixels / displayMetrics.ydpi;
Log.i("LOG", "The width of the tested emulator is: " + width);
Log.i("LOG", "The height of the tested emulator is: " + height);
double scale = Math.min(width / 2.25, height / 4.0); //See the logcat >>> width = 2.25 and heigt = 4.0
tv.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, (int) (initialSize * scale));
}
例如:
changeTextSize(16, findViewById(R.id.myTextView));
changeTextSize(12, findViewById(R.id.myEditText));
我刚刚创建了以下方法(基于Chase的想法),如果你想在任何画布上绘制文本,它可能会帮助你:
private static void drawText(Canvas canvas, int xStart, int yStart,
int xWidth, int yHeigth, String textToDisplay,
TextPaint paintToUse, float startTextSizeInPixels,
float stepSizeForTextSizeSteps) {
// Text view line spacing multiplier
float mSpacingMult = 1.0f;
// Text view additional line spacing
float mSpacingAdd = 0.0f;
StaticLayout l = null;
do {
paintToUse.setTextSize(startTextSizeInPixels);
startTextSizeInPixels -= stepSizeForTextSizeSteps;
l = new StaticLayout(textToDisplay, paintToUse, xWidth,
Alignment.ALIGN_NORMAL, mSpacingMult, mSpacingAdd, true);
} while (l.getHeight() > yHeigth);
int textCenterX = xStart + (xWidth / 2);
int textCenterY = (yHeigth - l.getHeight()) / 2;
canvas.save();
canvas.translate(textCenterX, textCenterY);
l.draw(canvas);
canvas.restore();
}
这可以在任何自定义视图的任何onDraw()方法中使用。
警告,Android蜂巢和冰淇淋三明治有bug
android版本:3.1 - 4.04有一个错误,setTextSize()内部的TextView只工作第一次(第一次调用)。
Bug描述如下:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=22493 http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=17343#c9
解决方法是添加新的行字符文本分配给TextView之前改变大小:
final String DOUBLE_BYTE_SPACE = "\u3000";
textView.append(DOUBLE_BYTE_SPACE);
我在我的代码中使用它如下:
final String DOUBLE_BYTE_SPACE = "\u3000";
AutoResizeTextView textView = (AutoResizeTextView) view.findViewById(R.id.aTextView);
String fixString = "";
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1
&& android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= android.os.Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1) {
fixString = DOUBLE_BYTE_SPACE;
}
textView.setText(fixString + "The text" + fixString);
我将这个“\u3000”字符添加到文本的左侧和右侧,以保持文本居中。如果你把它对齐到左边,那么只追加到右边。当然,它也可以嵌入到AutoResizeTextView小部件中,但我希望将修复代码保留在外部。