我试图创建一个快速的2D点内多边形算法,用于命中测试(例如多边形.contains(p:点))。对有效技术的建议将不胜感激。
当前回答
from typing import Iterable
def pnpoly(verts, x, y):
#check if x and/or y is iterable
xit, yit = isinstance(x, Iterable), isinstance(y, Iterable)
#if not iterable, make an iterable of length 1
X = x if xit else (x, )
Y = y if yit else (y, )
#store verts length as a range to juggle j
r = range(len(verts))
#final results if x or y is iterable
results = []
#traverse x and y coordinates
for xp in X:
for yp in Y:
c = 0 #reset c at every new position
for i in r:
j = r[i-1] #set j to position before i
#store a few arguments to shorten the if statement
yneq = (verts[i][1] > yp) != (verts[j][1] > yp)
xofs, yofs = (verts[j][0] - verts[i][0]), (verts[j][1] - verts[i][1])
#if we have crossed a line, increment c
if (yneq and (xp < xofs * (yp - verts[i][1]) / yofs + verts[i][0])):
c += 1
#if c is odd store the coordinates
if c%2:
results.append((xp, yp))
#return either coordinates or a bool, depending if x or y was an iterable
return results if (xit or yit) else bool(c%2)
这个python版本是通用的。您可以为True/False结果输入单个x和单个y值,也可以使用x和y的范围来遍历整个点网格。如果使用范围,则返回所有True点的x/y对列表。vertices参数需要一个由x/y对组成的二维Iterable,例如:[(x1,y1), (x2,y2),…]
使用示例:
vertices = [(25,25), (75,25), (75,75), (25,75)]
pnpoly(vertices, 50, 50) #True
pnpoly(vertices, range(100), range(100)) #[(25,25), (25,26), (25,27), ...]
实际上,这些都可以。
pnpoly(vertices, 50, range(100)) #check 0 to 99 y at x of 50
pnpoly(vertices, range(100), 50) #check 0 to 99 x at y of 50
其他回答
真的很喜欢Nirg发布的解决方案,由bobobobo编辑。我只是让它javascript友好,更容易读懂我的使用:
function insidePoly(poly, pointx, pointy) {
var i, j;
var inside = false;
for (i = 0, j = poly.length - 1; i < poly.length; j = i++) {
if(((poly[i].y > pointy) != (poly[j].y > pointy)) && (pointx < (poly[j].x-poly[i].x) * (pointy-poly[i].y) / (poly[j].y-poly[i].y) + poly[i].x) ) inside = !inside;
}
return inside;
}
我认为这是迄今为止所有答案中最简洁的一个。
例如,假设我们有一个多边形,它带有多边形凹,看起来像这样:
大多边形顶点的二维坐标为
[[139, 483], [227, 792], [482, 849], [523, 670], [352, 330]]
方框顶点的坐标为
[[248, 518], [336, 510], [341, 614], [250, 620]]
空心三角形顶点的坐标为
[[416, 531], [505, 517], [495, 616]]
假设我们想要测试两个点[296,557]和[422,730],如果它们在红色区域内(不包括边缘)。如果我们定位这两个点,它将是这样的:
显然,[296,557]不在读取区域内,而[422,730]在。
我的解决方案是基于圈数算法。下面是我只使用numpy的4行python代码:
def detect(points, *polygons):
import numpy as np
endpoint1 = np.r_[tuple(np.roll(p, 1, 0) for p in polygons)][:, None] - points
endpoint2 = np.r_[polygons][:, None] - points
p1, p2 = np.cross(endpoint1, endpoint2), np.einsum('...i,...i', endpoint1, endpoint2)
return ~((p1.sum(0) < 0) ^ (abs(np.arctan2(p1, p2).sum(0)) > np.pi) | ((p1 == 0) & (p2 <= 0)).any(0))
要测试实现:
points = [[296, 557], [422, 730]]
polygon1 = [[139, 483], [227, 792], [482, 849], [523, 670], [352, 330]]
polygon2 = [[248, 518], [336, 510], [341, 614], [250, 620]]
polygon3 = [[416, 531], [505, 517], [495, 616]]
print(detect(points, polygon1, polygon2, polygon3))
输出:
[False True]
bobobobo引用的Eric Haines的文章真的很棒。特别有趣的是比较算法性能的表格;角度求和法和其他方法比起来真的很差。同样有趣的是,使用查找网格将多边形进一步细分为“in”和“out”扇区的优化可以使测试非常快,即使是在> 1000条边的多边形上。
不管怎样,现在还为时过早,但我的投票倾向于“交叉”方法,我认为这几乎就是Mecki所描述的。然而,我发现大卫·伯克(David Bourke)对它进行了最简洁的描述和编纂。我喜欢它不需要真正的三角函数,它适用于凸和凹,而且随着边数的增加,它的表现也相当不错。
顺便说一下,这是Eric Haines文章中的一个性能表,在随机多边形上进行测试。
number of edges per polygon
3 4 10 100 1000
MacMartin 2.9 3.2 5.9 50.6 485
Crossings 3.1 3.4 6.8 60.0 624
Triangle Fan+edge sort 1.1 1.8 6.5 77.6 787
Triangle Fan 1.2 2.1 7.3 85.4 865
Barycentric 2.1 3.8 13.8 160.7 1665
Angle Summation 56.2 70.4 153.6 1403.8 14693
Grid (100x100) 1.5 1.5 1.6 2.1 9.8
Grid (20x20) 1.7 1.7 1.9 5.7 42.2
Bins (100) 1.8 1.9 2.7 15.1 117
Bins (20) 2.1 2.2 3.7 26.3 278
简单的解决方案是将多边形划分为三角形,并按这里解释的那样对三角形进行测试
如果你的多边形是凸多边形,可能有更好的方法。把这个多边形看作是无限条线的集合。每一行将空间一分为二。对于每一个点,很容易判断它是在直线的一边还是另一边。如果一个点在所有直线的同一侧,那么它在多边形内。
Scala版本的解决方案由nirg(假设边界矩形预检查是单独完成的):
def inside(p: Point, polygon: Array[Point], bounds: Bounds): Boolean = {
val length = polygon.length
@tailrec
def oddIntersections(i: Int, j: Int, tracker: Boolean): Boolean = {
if (i == length)
tracker
else {
val intersects = (polygon(i).y > p.y) != (polygon(j).y > p.y) && p.x < (polygon(j).x - polygon(i).x) * (p.y - polygon(i).y) / (polygon(j).y - polygon(i).y) + polygon(i).x
oddIntersections(i + 1, i, if (intersects) !tracker else tracker)
}
}
oddIntersections(0, length - 1, tracker = false)
}
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