我想做一个小绘画应用程序使用画布。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。
当前回答
我意识到我有点晚了,但这与纯javascript工作,它甚至给你在元素内的指针的坐标,如果元素大于视口和用户已经滚动。
var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area
....// some code here (function declaration or element lookup )
element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left - document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left ;
....// code here
function mouseMoveEvent(event)
{
var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ;
}
它是如何工作的。
我们要做的第一件事是获取HTML元素(内容区域)相对于当前视口的位置。如果页面有滚动条并且正在滚动,则getBoundingClientRect()返回的数字。HTML标记的左边将是负的。然后,我们使用这个数字来计算元素与内容区域左侧之间的距离。使用element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;
知道元素到内容区域的距离。事件。clientX给出了指针到视口的距离。重要的是要理解视口和内容区域是两个不同的实体,如果页面被滚动,视口可以移动。因此,即使页面被滚动,clientX也将返回相同的数字。
为了弥补这一点,我们需要将指针的x位置(相对于视口)添加到视口的x位置(相对于内容区域)。视窗的X位置是通过window.pageXOffset找到的。
其他回答
基于@Patrick Boos的解决方案,但修复了中间滚动条的潜在问题。
export function getRelativeCoordinates(event: MouseEvent, referenceElement: HTMLElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY,
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop,
};
let reference = referenceElement.offsetParent as HTMLElement;
while (reference) {
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent as HTMLElement;
}
const scrolls = {
left: 0,
top: 0,
};
reference = event.target as HTMLElement;
while (reference) {
scrolls.left += reference.scrollLeft;
scrolls.top += reference.scrollTop;
reference = reference.parentElement as HTMLElement;
}
return {
x: position.x + scrolls.left - offset.left,
y: position.y + scrolls.top - offset.top,
};
}
使用此方法快速获取鼠标位置:
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseX", {
get() {
return this.clientX - this.currentTarget.getBoundingClientRect().left;
}
});
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseY", {
get() {
return this.clientY - this.currentTarget.getBoundingClientRect().top;
}
});
例子:
document.body.onmousemove=function(e){console.log(e.mouseX,e.mouseY)}
因为我没有找到一个解决方案,可以帮助你得到它,如果你把它附加到一个父母元素,你有一个例如选择。
这就是我所做的:
let positions = {
x: event.pageX,
y: event.pageY - event.currentTarget.getBoundingClientRect().top + event.currentTarget.offsetTop
}
下面计算鼠标位置与canvas元素的关系:
const example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
const x = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
const y = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
}
我遇到了这个问题,但为了使它适用于我的情况(在dom元素上使用拖拽(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要在拖拽鼠标事件上使用offsetX和offsetY。
onDragOver(event){
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
}