我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
当前回答
更清晰的结构概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t为UInt64。dispatch_queue_t实际上是一个NSObject的类型别名,但是你应该使用你熟悉的GCD方法来获取队列。该区块是一个快速关闭。具体来说,dispatch_block_t定义为()-> Void,相当于()->()。
使用示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
编辑:
我推荐使用@matt的延时函数。
编辑2:
在Swift 3中,GCD将会有新的包装器。请看这里:https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
原来的例子在Swift 3中是这样写的:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
注意,你可以将deadlineTime声明写为DispatchTime.now() + 1.0,并得到相同的结果,因为+操作符被重写如下(与-类似):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime . func +(time: DispatchTime, seconds: Double func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime . func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval
这意味着如果您不使用DispatchTimeInterval enum,而只是写一个数字,则假定您使用的是秒。
其他回答
Swift 3和4:
您可以在DispatchQueue上创建一个扩展,并在内部添加使用DispatchQueue asyncAfter函数的函数delay
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
使用:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
在Swift 5中,在下面使用:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
另一个帮手来延迟你的代码,这是100%的Swift使用,并可选地允许选择一个不同的线程来运行你的延迟代码:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
现在你只需在主线程上延迟你的代码,就像这样:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
如果你想延迟你的代码到不同的线程:
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
如果你喜欢一个框架,也有一些更方便的功能,然后签出handysswift。你可以通过Carthage将它添加到你的项目中,然后像上面的例子一样使用它,例如:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
使用这段代码在2.0秒后执行一些UI相关的任务。
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Swift 3.0版本
以下闭包函数在主线程上执行一些延迟后的任务。
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
像这样调用这个函数:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Swift 3.0 & Swift 4.0 & Swift 5.0中最简单的解决方案
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
completion()
}
}
使用
delayWithSeconds(1) {
//Do something
}