有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?

对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)


当前回答

战略和工厂是不同的目的。在策略中,您已经定义了方法,使用此模式可以交换行为(算法)。来到工厂有很多变化。但是GO4状态工厂的原始模式将对象的创建留给了子类。这里用工厂替换的是完整的实例,而不是你感兴趣的行为。这样你将取代整个系统,而不是算法。

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简单来说,策略模式更多的是运行时行为的创建,您不关心实现类。另一方面,工厂是运行时创建的具体类实例,它是由你使用任何行为(方法)公开的实现接口。

工厂模式和策略模式之间的关键区别是在哪里进行操作。工厂模式对创建的对象执行操作(工厂类在创建后完成工作),而策略模式对上下文类本身执行操作。

若要将工厂模式更改为策略模式,则不从工厂类返回创建的对象,将对象保存在上下文类中,并在上下文类中创建包装器方法来执行操作,而不是直接从创建的对象执行操作。

虽然有人可能会问我们是否可以对创建的对象进行操作,但为什么我们仍然需要在上下文类中创建包装器呢?好的,关键是操作。策略模式可以根据策略改变操作,而且不需要改变对象,可以依靠上下文对象来做不同的操作,而不需要改变对象本身。

您不能仅仅通过查看代码或分类来理解其中的区别。要正确掌握GoF模式,请寻找它们的意图:

策略:“定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略让算法独立于使用它的客户而变化。”

工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类来决定实例化哪个类。工厂方法允许类延迟实例化到子类。

下面是关于这两种模式的意图和区别的详细解释:工厂方法和策略设计模式的区别

根据奥斯卡的说法和他的准则:

getCommand是工厂类,UnixCommand、WindowsCommand和OSXCommand类是策略类

工厂(方法)模式。

只创建具体实例。不同的参数可能导致不同的对象。这取决于逻辑等等。

战略模式。

封装算法(步骤)以执行操作。所以你可以改变策略,使用另一种算法。

虽然两者看起来非常相似,但目的却截然不同,一个目的是创造,另一个目的是执行动作。

所以。如果你的Factory方法是固定的,你可以像这样:

 public Command getCommand( int operatingSystem ) { 
      switch( operatingSystem ) { 
           case UNIX    :
           case LINUX   : return new UnixCommand();
           case WINDOWS : return new WindowsCommand();
           case OSX     : return new OSXCommand();
       }
  }

但是假设您的工厂需要更高级或更动态的创建。你可以在工厂方法中添加策略并在不需要重新编译的情况下更改它,策略可以在运行时更改。