了解汇编程序的原因之一是,有时可以使用汇编程序来编写比用高级语言(特别是C语言)编写的代码性能更好的代码。然而,我也听人说过很多次,尽管这并非完全错误,但实际上可以使用汇编程序来生成性能更好的代码的情况极其罕见,并且需要汇编方面的专业知识和经验。

这个问题甚至没有涉及到这样一个事实,即汇编程序指令将是特定于机器的、不可移植的,或者汇编程序的任何其他方面。当然,除了这一点之外,了解汇编还有很多很好的理由,但这是一个需要示例和数据的具体问题,而不是关于汇编程序与高级语言的扩展论述。

谁能提供一些具体的例子,说明使用现代编译器汇编代码比编写良好的C代码更快,并且您能否用分析证据支持这一说法?我相信这些案例确实存在,但我真的很想知道这些案例到底有多深奥,因为这似乎是一个有争议的问题。


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Actually you can build large scale programs in a large model mode segaments may be restricted to 64kb code but you can write many segaments, people give the argument against ASM as it is an old language and we don't need to preserve memory anymore, If that were the case why would we be packing our PC's with memory, the only Flaw I can find with ASM is that it is more or less Processor based so most programs written for the intel architecture Most likely would not run on An AMD Architecture. As for C being faster than ASM there is no language faster than ASM and ASM can do many thing's C and other HLL's can not do at processor level. ASM is a difficult language to learn but once you learn it no HLL can translate it better than you. If you could only see some of the things HLL's Do to you code, and understand what it is doing, you would wonder why More people don't use ASM and why assembers are no longer being updated ( For general public use anyway). So no C is not faster than ASM. Even experiences C++ programmers still use and write code Chunks in ASM added to there C++ code for speed. Other Languages Also that some people think are obsolete or possibly no good is a myth at times for instance Photoshop is written in Pascal/ASM 1st release of souce has been submitted to the technical history museum, and paintshop pro is written still written in Python,TCL and ASM ... a common denominator of these to "Fast and Great image processors is ASM, although photoshop may have Upgraded to delphi now it is still pascal. and any speed problems are comming from pascal but this is because we like the way programs look and not what they do now days. I would like to make a Photoshop Clone in pure ASM which I have been working on and its comming along rather well. not code,interpret,arange,rewwrite,etc.... Just code and go process complete.

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在Amiga上,CPU和图形/音频芯片会为了访问特定区域的RAM(具体来说是前2MB的RAM)而争斗。因此,当你只有2MB RAM(或更少)时,显示复杂的图形加上播放声音会杀死CPU的性能。

在汇编程序中,你可以巧妙地交错你的代码,使CPU只在图形/音频芯片内部繁忙时(即当总线空闲时)才尝试访问RAM。因此,通过重新排序指令,巧妙地使用CPU缓存,总线定时,你可以实现一些使用任何高级语言都不可能实现的效果,因为你必须为每个命令定时,甚至在这里或那里插入nop,以使不同的芯片不受彼此的雷达影响。

这也是为什么CPU的NOP (No Operation -什么都不做)指令实际上可以让你的整个应用程序运行得更快的另一个原因。

当然,这种技术取决于特定的硬件设置。这就是为什么许多Amiga游戏无法适应更快的cpu的主要原因:指令的计时错误。

只要有合适的程序员,汇编程序总是可以比C程序快(至少稍微快一点)。如果不能从汇编器中取出至少一条指令,则很难创建一个C程序。

使用SIMD指令的矩阵操作可能比编译器生成的代码更快。

长波克,只有一个限制时间。当你没有足够的资源来优化每一个代码的变化,并花时间分配寄存器,优化一些溢出和诸如此类的事情时,编译器每次都会赢。对代码进行修改、重新编译和度量。如有必要重复。

此外,你可以在高水平方面做很多事情。此外,检查生成的程序集可能会给人一种代码是垃圾的印象,但实际上它的运行速度比您想象的要快。例子:

Int y = data[i]; //在这里做一些事情。 call_function (y,…);

编译器将读取数据,将其推入堆栈(溢出),然后从堆栈读取并作为参数传递。听起来屎?它实际上可能是非常有效的延迟补偿,并导致更快的运行时。

//优化版本 call_function(数据[我],…);//毕竟不是那么优化。

优化版本的想法是,我们降低了寄存器压力,避免溢出。但事实上,“垃圾”版本更快!

看看汇编代码,只看指令,然后得出结论:指令越多,速度越慢,这将是一个错误的判断。

这里需要注意的是:许多组装专家认为他们知道很多,但知道的很少。规则也会随着架构的变化而变化。例如,x86代码并不存在总是最快的银弹。如今,最好还是按照经验法则行事:

记忆很慢 缓存速度快 尽量更好地使用缓存 你多久会错过一次?你有延迟补偿策略吗? 对于一个cache miss,你可以执行10-100个ALU/FPU/SSE指令 应用程序架构很重要。 . .但是当问题不在架构上时,它就没有帮助了

此外,过于相信编译器会神奇地将考虑不周到的C/ c++代码转换为“理论上最优”的代码是一厢情愿的想法。如果你关心这个低级别的“性能”,你必须知道你使用的编译器和工具链。

C/ c++中的编译器通常不太擅长重新排序子表达式,因为对于初学者来说,函数有副作用。函数式语言没有受到这个警告的影响,但它不太适合当前的生态系统。有一些编译器选项可以允许宽松的精确规则,允许编译器/链接器/代码生成器改变操作的顺序。

这个话题有点死路一条;对于大多数人来说,这是无关紧要的,而剩下的人,他们已经知道自己在做什么了。

这一切都归结为:“理解你在做什么”,这与知道你在做什么有点不同。

我认为汇编程序更快的一般情况是,当一个聪明的汇编程序员看到编译器的输出并说“这是性能的关键路径,我可以写这个更有效”,然后那个人调整汇编程序或从头重写它。